Το Sifu είναι ο τέλειος συνδυασμός βιντεοπαιχνιδιών και ταινίας πολεμικών τεχνών

Συγγραφέας: Σίλβιο Ματσιτέλι ,
Το Cover of Sifu είναι ο τέλειος συνδυασμός βιντεοπαιχνιδιών και ταινίας πολεμικών τεχνών

Η γοητεία του πολεμικές τέχνες Το oriental πάντα επηρέαζε σε μεγάλο βαθμό τον κόσμο της ψυχαγωγίας, σκεφτείτε μόνο τις μυριάδες ταινίες που έγιναν με το θέμα από τη δεκαετία του 60. Κατά συνέπεια, αυτό το είδος δράσης έχει κατακτήσει επίσης τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, με διασκευές μερικών από τις πιο διάσημες ταινίες και νέα βιντεοπαιχνίδια βασισμένα στις πολεμικές τέχνες γενικότερα, μεταξύ των πιο ρεαλιστικών και των φανταστικών. Για παράδειγμα, τα fighting games και τα scrolling fighting games, must στα arcades των 90s, οφείλουν πολλά στον κόσμο των πολεμικών τεχνών. Ωστόσο, το να μπορείς να μεταφράσεις την αίσθηση μιας πραγματικής ταινίας πολεμικών τεχνών σε μορφή βιντεοπαιχνιδιού ήταν πάντα περίπλοκο, δεδομένης της ποικιλομορφίας των δύο μέσων, το ένα πιο παθητικό και το άλλο κυρίως διαδραστικό, αλλά αυτό άλλαξε με την άφιξη του Sifu.

Είναι υποτιμητικό να ορίσουμε το Sifu απλώς ως παιχνίδι δράσης, επειδή ο τίτλος που δημιούργησαν οι Γάλλοι προγραμματιστές του Sloclap è μια πραγματική διαδραστική ταινία πολεμικών τεχνών, που βασίζει όλη του την εμπειρία στην αναδημιουργία θεαματικών χορογραφιών αντάξιων της καλύτερης ταινίας του Μπρους Λι ή του Τζάκι Τσαν. Προσοχή όμως γιατί ο τίτλος δεν θα σε πάρει από το χέρι και θα σας κάνει να κάνετε θεαματικές κινήσεις με το πάτημα ενός κουμπιού, αντί να σε δοκιμάσει και να σε κλωτσήσει μέχρι να είστε πραγματικά σε θέση να εκτελέσετε πολύπλοκους επιθετικούς και αμυντικούς ελιγμούς με απόλυτη αυτονομία. Στην αρχή θα φανεί πολύ δύσκολο, αλλά μόλις το καταφέρετε, το παιχνίδι μπορεί να γίνει απίστευτα ανταποδοτικό, περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι πολεμικών τεχνών. Ας μάθουμε λοιπόν τι είναι πραγματικά ο Sifu, αναλυτικά.

Διαφήμιση

Μια διαδραστική ταινία πολεμικών τεχνών

Ο Sifu προτείνει ξανά την κλασική ιστορία της εκδίκησης πολύ συνηθισμένο στις ταινίες πολεμικών τεχνών, αλλά το κάνει με στυλ, και αυτό μπορούμε ήδη να το καταλάβουμε από τον πρόλογο. Μάλιστα, εδώ θα παίξετε αυτόν που θα είναι στη συνέχεια το τελικό αφεντικό του παιχνιδιού, με θανατηφόρες κινήσεις και χωρίς την πιθανότητα να ηττηθείτε. Αυτή η ενότητα είναι επίσης ένα σεμινάριο, για να καταλάβουμε λίγο πώς λειτουργεί το σύστημα μάχης. Χωρίς να μπω σε πολλές λεπτομέρειες, αυτός ο πρόλογος είναι μια πραγματικά πρωτότυπη και άκρως εμπνευσμένη εισαγωγή.

Ο χαρακτήρας μας είναι στην πραγματικότητα ο γιος του δασκάλου μιας σχολής πολεμικών τεχνών, ο οποίος σκοτώνεται από τον ίδιο τον κακό που χρησιμοποιήσαμε στον πρόλογο. Σε πλήρη Kill Bill, ωστόσο, ο προκαθορισμένος αντίπαλός μας δεν ήταν μόνος, αλλά συνοδευόταν από άλλοι τέσσερις ισχυροί πολεμιστές, και θα πρέπει να τους βρούμε και να τους σκοτώσουμε έναν έναν για να πραγματοποιήσουμε την εκδίκησή μας, σαν να ήμασταν η Νύφη από την ταινία του Κουέντιν Ταραντίνο. Στην πραγματικότητα, ακόμη και ο πρωταγωνιστής μας, ο οποίος μπορεί να είναι άνδρας και γυναίκα ανάλογα με την αρχική μας επιλογή, σκοτώθηκε από τους κακούς στην εισαγωγή, αλλά χάρη στο ένα μυστηριώδες μαγικό φυλαχτό, σε κάθε θάνατο μπορεί να ξαναζωντανεύει, αλλά κάθε φορά που μεγαλώνει, ένας μηχανικός που θα είναι η καρδιά του ίδιου του παιχνιδιού.

Sloclap
Πολεμικές τέχνες Sifu

Στόχος μας λοιπόν θα είναι να διασχίσουμε πέντε επίπεδα και να τους ξεπεράσουμε όλους, κλωτσώντας και γρονθοκοπώντας όποιον τολμήσει να μας κλείσει τον δρόμο μέχρι να συναντήσουμε το αφεντικό, που είναι ένας από τους 5 δολοφόνους του πατέρα του χαρακτήρα μας, για να τον νικήσουμε σε μια επική θανατηφόρα μάχη. Κάθε επίπεδο και το αντίστοιχο αφεντικό τους ενσωματώνουν επίσης ένα από τα 5 κινέζικα στοιχεία: νερό, γη, φωτιά, ξύλο και μέταλλο. Η δομή είναι ένας συνδυασμός ενός κλασικού scrolling fighting game, αλλά αυτή τη φορά εντελώς σε 3D, και μιας πραγματικής ταινίας πολεμικών τεχνών. Απλά σκεφτείτε το πρώτο επίπεδο: βρίσκεται σε ένα είδος εγκαταλελειμμένου κτιρίου, αναφέρει ταινίες όπως το The Raid σε κάποιες σκηνές, μια ταινία του 2011 με πρωταγωνιστή τον πολεμικό καλλιτέχνη Iko Uwais, και συγκεκριμένα σε μια σεκάνς θυμίζει πολύ τον αγώνα στο διάδρομο του πρωτότυπου Παλιά Boy. Μια συμβουλή: να ανακαλύψετε πραγματικά τα πάντα για τον Sifu θα πρέπει να το τελειώσετε τουλάχιστον δύο φορές, αλλά τη δεύτερη φορά θα πρέπει να αλλάξετε την προσέγγισή σας, για να έχετε ένα διαφορετικό τέλος. για να καταλάβετε πώς να το ξεκλειδώσετε θα πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί με τις ενδείξεις που είναι διάσπαρτες στα επίπεδα, καθώς τίποτα δεν είναι στην πραγματικότητα αυτό που φαίνεται.

Ο Sifu είναι, ακόμη και πριν είναι ευχάριστο να παίζεις, μια γιορτή για τα μάτια. Σε καλλιτεχνικό επίπεδο τα αστικά περιβάλλοντα είναι απίστευτα καλοδουλεμένα, με μερικές αριστοτεχνικές σεκάνς, όπως αυτό στο δεύτερο επίπεδο, The Club, που λαμβάνει χώρα σε μια πίστα, ή ολόκληρη η ακολουθία στο μουσείο τέχνης (τρίτο επίπεδο). Οι αλλαγές κατεύθυνσης και η επιλογή των χρωμάτων, των φώτων και των σκιών, δίνουν μια απίστευτη σκηνική απήχηση στον τίτλο, ο οποίος, παρά τη φύση του ως ανεξάρτητου παιχνιδιού και επομένως χωρίς αστρικό προϋπολογισμό, καταφέρνει να καταπλήξει με την ικανότητα των προγραμματιστών του Sloclap . Ακόμη και οι χαρακτήρες, αν και τα μοντέλα είναι φτιαγμένα σκόπιμα με λίγα πολύγωνα, σχεδόν σε στυλ καρτούν και με κάποια ανακύκλωση εχθρών, έχουν εξαιρετικά και πολύ ποικίλα κινούμενα σχέδια, θεμελιώδες στοιχείο σε ένα παρόμοιο παιχνίδι δράσης.

Δεν αρκεί μια ζωή για να γίνεις δάσκαλος του Κουνγκ Φου

Sloclap
Μάχη Sifu

Η εμπειρία του Sifu επικεντρώνεται κυρίως στο gameplay του. Όπως αναφέρθηκε στην εισαγωγή, Το Sifu είναι ένας σύνθετος τίτλος, όπου οι εχθροί δεν περιμένουν να τους πάρουν από τον ήρωά μας, αλλά όντως, ακόμη και ο πιο αδύναμος από τους εχθρούς, αν υποτιμηθεί, μπορεί εύκολα να μας ΚΟ. Ο τίτλος σε αυτό θυμίζει πολύ Σεκίρο από την From Software, όπου, παρά το γεγονός ότι υπάρχει μια εξέλιξη χαρακτήρα με νέα όπλα και ικανότητες, αυτό που πραγματικά έγινε πιο δυνατό ήταν ο παίκτης, ο οποίος, ήττα μετά την ήττα, εσωτερίκευσε το σύστημα παιχνιδιού σε σημείο να γίνει κύριος του. Αυτή η φιλοσοφία εφαρμόζεται υπέροχα στο Sifu, όπου για κάθε χαμένο αγώνα ο παίκτης θα πρέπει να καταλάβει ποια είναι τα λάθη του και να μάθει από αυτά την επόμενη φορά. όπως και στις πολεμικές τέχνες, μόνο με την εμπειρία και τη συνεχή εκπαίδευση θα μπορέσεις να γίνεις πραγματικός δάσκαλος βήμα-βήμα.

Διαφήμιση

Αναφέραμε τοφυλακτό που έσωσε τον πρωταγωνιστή μας όταν ήταν παιδί ξεριζώνοντάς τον από το θάνατο: αυτό το ιδιαίτερο μαγικό αντικείμενο θα είναι επίσης θεμελιώδες στο gameplay. Στην πραγματικότητα, κάθε θάνατος θα μας επιτρέψει να επανέλθουμε στη ζωή αυξάνοντας την ηλικία του χαρακτήρα μας. Στην αρχή του παιχνιδιού θα ξεκινήσουμε 20 χρόνια. Στον πρώτο θάνατο θα γερνάμε κατά ένα χρόνο, θα φτάσουμε στα 21, στον δεύτερο κατά δύο χρόνια, θα φτάσουμε στα 23 και ούτω καθεξής. Πεθαίνοντας συχνά, επομένως, θα γερνάμε όλο και πιο γρήγορα και, Μόλις είστε άνω των 75 ετών, θα τελειώσει το Game Over και θα πρέπει να ξεκινήσουμε από την αρχή του τελευταίου επιπέδου στο οποίο φτάσαμε, με την τελευταία καταγεγραμμένη ηλικία. Για να καταλάβουμε, αν φτάσουμε στο δεύτερο επίπεδο στα 40 και σε αυτό νικηθούμε αρκετές φορές μέχρι τα 75, μπορούμε πάντα να ξεκινήσουμε ξανά αυτό το επίπεδο στα 40. Αν θέλουμε να το επανεκκινήσουμε με μικρότερη ηλικία, θα πρέπει να ξαναπαίξουμε το πρώτο επίπεδο και να το τελειώσουμε με λιγότερα χρόνια από πριν, οπότε η νέα ηλικία θα καταγραφεί και για τα επόμενα παιχνίδια.

Sloclap
Προπόνηση Sifu

Θα υπάρξει ούτως ή άλλως αρκετούς τρόπους για να μειώσετε τη γήρανση: το πρώτο θα είναι να νικήσουμε ορισμένους εχθρούς της ελίτ, οι οποίοι είναι πιο ισχυροί από τους κανονικούς και οι οποίοι, αν νικηθούν, θα μειώσουν την ηλικία του ενός έτους, διαφορετικά θα μπορούμε να βρούμε μικρά αγάλματα σε σχήμα δράκου διάσπαρτα στα επίπεδα, που θα μας επιτρέψει να επαναφέρουμε την ηλικία γήρανσης ξοδεύοντας πόντους εμπειρίας. Μια άλλη ιδιαιτερότητα του παιχνιδιού είναι την εξέλιξη του χαρακτήρα: μέσα από το άγαλμα του δράκου θα μπορέσουμε να εφαρμόσουμε κάποια χαρακτηριστικά, όπως υγεία μετά από κάθε ήττα, το Focus bar, που θα χρειαστούμε για κάποιες ειδικές επιθέσεις, και την αύξηση του Structure, μιας ειδικής μπάρα που κάποτε γέμιζε, κατά τρόπο από την αντιστάθμιση των εχθρικών βολών, θα μας σπάσει και θα μας ζαλίσει για λίγο. Προφανώς και οι εχθροί είναι εξοπλισμένοι με αυτή τη μπάρα και, αν καταφέρουμε να τη γεμίσουμε, θα τους ζαλίσουμε, αφήνοντάς τους ευάλωτους σε ένα τελειωτικό χτύπημα που θα τους εξαφανίσει ανεξάρτητα από το πόση ζωή τους έχει απομείνει. Αυτό το σύστημα είναι επίσης το μόνο που θα μας επιτρέψει να ανακτήσουμε την υγεία στο παιχνίδι, εκτός και αν βρούμε το προαναφερθέν άγαλμα δράκου, το οποίο θα μας επιτρέψει να ανακτήσουμε την πλήρη υγεία.

Διαφήμιση

Ο ήρωάς μας τότε μπορεί μάθετε πολλές νέες κινήσεις και δεξιότητες, ενεργητικό και παθητικό, για να είναι όλο και πιο θανατηφόρο στη μάχη, όπως ασταμάτητες σαρώσεις, συγκεκριμένες αντεπιθέσεις και πολλά άλλα. Για να τα μάθουμε θα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε την εμπειρία που αποκτήσαμε νικώντας τους εχθρούς, στο κατάλληλο μενού που θα εμφανιστεί όταν πεθάνουμε ή όταν βρούμε το άγαλμα του δράκου. Πεθαίνοντας για τα καλά, όμως, θα χάσουμε όλες τις αποκτηθείσες δεξιότητες και αναβαθμίσεις, επομένως πρέπει να τα αγοράσει ξανά για να μπορέσει να τα επαναχρησιμοποιήσει στη μάχη. Αυτός ο μηχανικός, που θυμίζει αόριστα έναν τίτλο απατεώνων, έχει ευτυχώς εξαιρέσεις: αγοράζοντας μια δεξιότητα πέντε φορές στη σειρά σίγουρα θα το ξεκλειδώσουμε και μπορούμε επίσης να το χρησιμοποιήσουμε όταν η ήττα μας είναι οριστική.

Sloclap
Μάχες Sifu

Τα μόνα αντικείμενα που δεν θα χάσουμε μόλις πεθάνουμε είναι πληροφορίες και αντικείμενα που βρέθηκαν στα διάφορα επίπεδα. Αυτά, εκτός από το ότι εμβαθύνουν την ιστορία του καθενός από τους εχθρούς μας, είναι επίσης θεμελιώδη για την πρόοδό μας. Συχνά μάλιστα θα βρούμε κωδικούς ή κλειδιά που θα μας χρησιμεύουν για να ανοίξουμε πραγματικούς συντομεύσεις σε επίπεδα, ώστε να αποφύγουμε πολλές συγκρούσεις και να μειώσουμε τις πιθανότητές μας να πεθάνουμε. Την πρώτη φορά που θα αντιμετωπίσουμε ένα επίπεδο, φυσικά, θα πρέπει να τα κάνουμε όλα από την αρχή μέχρι το τέλος, αλλά τις επόμενες φορές, βρείτε τα σωστά πλήκτρα, θα είμαστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσουμε διάφορες συντομεύσεις για να φτάσουμε στο αφεντικό το συντομότερο δυνατό . Αυτό το σύστημα σας επιτρέπει να δώσετε μεγαλύτερη ποικιλία στα επίπεδα, αφού τα ολοκληρώσετε για πρώτη φορά, και σας ωθεί να τα επαναλάβετε για να τα ολοκληρώσετε σε όλο και μικρότερη ηλικία.

Διαφήμιση

Η ουσία της μάχης

Sloclap
Ο Σίφου παλεύει

Προχωρώντας στην πραγματική δράση, Ο Sifu καταφέρνει να ενσαρκώσει τέλεια το πνεύμα των αγώνων πολεμικών τεχνών έχει δει σε χρόνια ταινιών όπως κανένα παιχνίδι δεν έχει παίξει ποτέ. Το σύστημα είναι απλό στην εκμάθηση, αλλά πολύπλοκο στην εξοικείωση σε κάθε πτυχή. Θα έχουμε δύο ειδών επίθεση, ελαφρύ και βαρύ, τα οποία μπορούμε να συνδυάσουμε για να δημιουργήσουμε διάφορους συνδυασμούς. Στη συνέχεια θα υπάρξουν ειδικές πινελιές όπως το σκούπισμα, το οποίο μπορεί να πραγματοποιηθεί συνδυάζοντάς το με τα πλήκτρα κατεύθυνσης. Ωστόσο, ένα από τα πιο σημαντικά σημεία του τίτλου είναι το άμυνα, θα έχουμε μάλιστα τέσσερις σημαντικούς ελιγμούς προς χρήση για να αποφύγει χτυπήματα: Απλή παρέλαση, με το οποίο θα αρκεί να πατήσετε το πλήκτρο που χρησιμοποιείται για την αυτόματη απόκρουση των βολών του αντιπάλου, ακόμα κι αν με αυτόν τον τρόπο τα δικά μας Δομή θα υποστεί μεγάλη ζημιά και θα κινδυνεύσουμε να ζαλιστούμε. Αποφυγή, κλασική αλλαγή κατεύθυνσης χρήσιμη για την αποφυγή των πιο επικίνδυνων χτυπημάτων, αλλά που δεν επιτρέπει πάντα την γρήγορη αντεπίθεση. Αποφεύγω, το οποίο, αν καταφέρουμε να αντιμετωπίσουμε μια εχθρική επίθεση την τελευταία στιγμή, θα μας επιτρέψει να μπλοκάρουμε την επίθεση του αντιπάλου μας και να προκαλέσουμε πολύ μεγαλύτερη ζημιά στη Δομή του, έχοντας επίσης τη δυνατότητα να αντεπιτεθούμε αμέσως. τέλος, το Αποφυγή στη θέση του. Κρατώντας πατημένο το parry και χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα πάνω και κάτω θα είμαστε σε θέση να κάνουμε μια γρήγορη αποφυγή επιτόπου για να αποφύγουμε υψηλά ή χαμηλά χτυπήματα ανάλογα με την επίθεση του εχθρού, μια ενέργεια που είναι η πιο περίπλοκη στη χρήση, αλλά σας επιτρέπει να αντεπιτίθεται πιο αποτελεσματικά..

Ανάμεσα στα όπλα μας θα έχουμε και το Μπάρα εστίασης, μια ειδική μπάρα που θα γεμίζει κατά τη διάρκεια του αγώνα και που μόλις γεμίσει, θα μας επιτρέψει να χρησιμοποιήσουμε ασταμάτητες ειδικές βολές, χρήσιμες για να πάμε χωρίς αμφιβολία, ειδικά ενάντια σε επικίνδυνους εχθρούς. Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας στο Sifu είναι γνωρίζοντας πώς να τοποθετηθεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο μέσα στα επίπεδα. Το να είμαστε περικυκλωμένοι ισοδυναμεί με θάνατο, επομένως θα πρέπει να είμαστε πάντα εν κινήσει προσπαθώντας να αντιμετωπίζουμε πάντα μερικούς εχθρούς τη φορά. Θα μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το περιβάλλον προς όφελός μας, π.χ. ρίχνοντας τους εχθρούς από σκάλες ή από ένα υπερυψωμένο σημείο για να τους προκαλέσουμε περισσότερη ζημιά ή χρησιμοποιώντας μπουκάλια, ραβδιά και άλλα όπλα για να προκαλέσουμε μεγαλύτερη ζημιά και να τους αναισθητοποιήσουμε προσωρινά. Κάθε αντικείμενο στο Sifu είναι ένα ζωτικής σημασίας όπλο για να επιβιώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο.

Sloclap
Όπλα Sifu

Στο Sifu οι εχθροί, όπως ήδη αναφέρθηκε, είναι θανατηφόροι. Θα έχουμε διάφορους τύπους αντιπάλων που θα εκμεταλλεύονται διαφορετικές επιθέσεις: τις γρήγορες και ευκίνητες που θα εκμεταλλεύονται περισσότερο τις κλωτσιές, αυτές με αδιαπέραστη άμυνα ή αυτές τις μεγάλες και αργές, αλλά με αδύνατο κράτημα να αντισταθούν. Θα πρέπει να μάθουμε να τους γνωρίζουμε και να καταλαβαίνουμε πώς να τους νικήσουμε, επιπλέον, κατά καιρούς, θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε ελίτ εχθρούς, συχνά minibosses ή απλούς εχθρούς που «ξυπνούν» αυτή την κατάσταση τυχαία κατά τη διάρκεια των μαχών, γίνονται ισχυρότεροι και πιο ανθεκτικοί. Οι ελίτ εχθροί είναι από τους πιο επικίνδυνους, αλλά χρήσιμους για τη μείωση της εξέλιξης της ηλικίας μετά από κάθε θάνατο, αρκεί να τους νικήσετε χωρίς να πεθάνετε. Τελικά υπάρχουν τα 5 αφεντικά του παιχνιδιού: καθένα από αυτά είναι ένας εξαιρετικά θανατηφόρος εχθρός που μπορεί να σε κονιορτοποιήσει με λίγες κινήσεις. Θα πρέπει να ιδρώσεις επτά φανέλες για να τους νικήσεις, αλλά κάθε αγώνας εναντίον αυτών των 5 θανατηφόρων αντιπάλων είναι επικός και θα απολαμβάνεις μια μοναδική χορογραφία, ειδικά όσον αφορά την αρένα μάχης, που θα κάνει τον αγώνα πολύ όμορφο και έντονο στην εμπειρία.

Πολεμικές τέχνες για να παίξετε και να δείτε

Το Sifu είναι ένας τίτλος που είναι πολύ εμπνευσμένος από ταινίες πολεμικών τεχνών, οπότε αν μετά το παίξιμο του τίτλου έχετε τη διάθεση του kung fu, ορίστε μερικές συμβουλές προβολής συνδέεται με τα διάφορα αποσπάσματα που υπάρχουν στο Sifu και όχι μόνο.

  • Kill Bill Vol. 1 and Vol. 2: Το κινηματογραφικό δίδυμο του Κουέντιν Ταραντίνο είναι αναμφίβολα μια από τις κύριες πηγές για την ιστορία του Σίφου. Η αναζήτηση εκδίκησης του πρωταγωνιστή καθώς κυνηγά όλους τους δολοφόνους του πατέρα του έναν προς έναν θυμίζει πολύ την ιστορία της Νύφης. Παίζοντας τον τίτλο Sloclap θα σας κάνει να θέλετε να δείτε ξανά αυτά τα δύο κινηματογραφικά αριστουργήματα
  • Η επιδρομή: το πρώτο επίπεδο του Sifu θυμίζει πολύ το σκηνικό που είδαμε στο The Raid, μια ταινία του 2011 με τον Iko Uwais όπου ένας πράκτορας των ειδικών δυνάμεων βρίσκεται παγιδευμένος σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο γεμάτο εγκληματίες. Για να ξεφύγει δεν μπορεί παρά να βασιστεί στη δύναμη των γροθιών του όπως ακριβώς και ο πρωταγωνιστής του Sifu.
  • Μεγάλο αγόρι: Η αυθεντική κορεάτικη ταινία, αν και δεν είναι μια ταινία πολεμικών τεχνών, αποτελεί πηγή έμπνευσης για μια από τις σκηνές του πρώτου επιπέδου του Sifu και η ιστορία της εκδίκησης δένει καλά με αυτή του βιντεοπαιχνιδιού. Τέλος πάντων, αν δεν το έχετε δει ποτέ, δείτε το, αφού χάσατε μια υπέροχη ταινία.
  • Το Απαγορευμένο Βασίλειο: Οι ταινίες του Jackie Chan ήταν μια σημαντική πηγή έμπνευσης για τον Sifu και σε αυτήν την ταινία δεν έχουμε μόνο τον αστέρα του Χονγκ Κονγκ, αλλά και τον Jet Li σε μια περιπέτεια φαντασίας γεμάτη μάχες πολεμικών τεχνών.
  • Η κραυγή του Τσεν τρομάζει επίσης τη Δύση: Αν θέλετε να επιστρέψετε στην αυγή του κινηματογράφου πολεμικών τεχνών, μια ταινία του Bruce Lee δεν μπορεί να λείπει από τη λίστα. Υπάρχουν πολλές εξαιρετικές ταινίες που έκανε ο μεγάλος δάσκαλος στη δεκαετία του '70, αλλά από τις πιο εμβληματικές είναι αυτή η ταινία που περιλαμβάνει επίσης μια επική σύγκρουση με τον σπουδαίο Τσακ Νόρις, έναν αντίπαλο που δεν βλέπουμε κάθε μέρα σε ταινία του Μπρους. Λι.

Εάν ενδιαφέρεστε, μπορείτε επίσης να βρείτε στην κορυφή αυτής της παραγράφου μια μικρού μήκους ταινία αφιερωμένη στον Sifu και παραγωγή της ίδιας της Sloclap με πραγματικούς ηθοποιούς, που ενσαρκώνει τέλεια το πνεύμα του παιχνιδιού.

Η ετυμηγορία

Προτεινόμενο προϊόν 39.06 € από Amazon 46.95 € από MICROIDS

Ο Sifu είναι μια δήλωση αγάπης όχι μόνο για τις ταινίες πολεμικών τεχνών, αλλά στην ουσία αυτών των αρχαίων και συναρπαστικών τεχνικών μάχης. Παρά μια αδυσώπητη δυσκολία που θα μπορούσε να αποξενώσει όσους δεν είναι πολύ ικανοί στα παιχνίδια δράσης, ο τίτλος δεν είναι ποτέ απογοητευτικός για τον απλό σκοπό του, αλλά παρέχει στον παίκτη όλα τα εργαλεία για να μάθει και να βελτιωθεί και θα μπορεί να δώσει μεγάλες ικανοποιήσεις σε όσους δεν θα τα παρατήσουν και θα συνεχίσουν στον δρόμο των πολεμικών τεχνών. Η δομή του παιχνιδιού είναι τόσο ποικίλο και γεμάτο στοιχεία από άλλους τίτλους που είναι τελικά μοναδικό και πρωτότυπο, γεγονός που κάνει τον Sifu πολύ διασκεδαστικό να παίζεις. Σε αυτό προστίθεται μια εξαιρετική καλλιτεχνική συνιστώσα και μια κάτι παραπάνω από καλή σκηνοθεσία. Εν ολίγοις, ο Sifu είναι ένας τίτλος που πρέπει να παίξετε για όλους όσους αγαπούν τον κόσμο των πολεμικών τεχνών γενικότερα.

Για να μην χάσετε κανένα νέο, εγγραφείτε δωρεάν στο κανάλι μας στο Telegram σε αυτή τη διεύθυνση https://t.me/nospoilerit.

85
Το Sifu είναι ένα σύνθετο αλλά ικανοποιητικό βιντεοπαιχνίδι. Συνιστάται για όσους αγαπούν τις ταινίες πολεμικών τεχνών και τα προκλητικά παιχνίδια δράσης.
Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για άλλα περιεχόμενα
Άρθρο 1 από 10

Για τον Τζέιμς Κάμερον, το 3D δεν έχει πεθάνει, αλλά είναι πραγματικά έτσι;

Μάθετε τι πιστεύει ο σκηνοθέτης του Avatar Τζέιμς Κάμερον για τις φήμες για τον θάνατο της αγοράς του τρισδιάστατου κινηματογράφου.
Συγγραφέας: Agnese Rodari ,
Για τον Τζέιμς Κάμερον, το 3D δεν έχει πεθάνει, αλλά είναι πραγματικά έτσι;

Με την επικείμενη κυκλοφορία στους κινηματογράφους (στους ιταλικούς κινηματογράφους από τις 16 Δεκεμβρίου 2022) της νέας ταινίας που διαδραματίζεται στον εξωγήινο κόσμο της Πανδώρας, εδώ μπορείτε να βρείτε το τρέιλερ και την πλοκή του Avatar: The way of water, επιστρέφουμε για να μιλήσουμε για το 3D και το αποτύπωμα που έχει αφήσει στον κινηματογράφο και στους ανθρώπους. Αν και στα χαρτιά θα φαινόταν σαν μια νεκρή αγορά, ο σκηνοθέτης Τζέιμς Κάμερον πιστεύει διαφορετικά, όπως αναφέρθηκε παραπάνω SlashFILM.

Πολλοί πιστεύουν ότι η εποχή της αγοράς του τρισδιάστατου κινηματογράφου έχει τελειώσει, αλλά για μένα μόλις έγινε αποδεκτή. Θα είναι μέρος των επιλογών που μπορείτε να έχετε όταν πηγαίνετε στον κινηματογράφο για να δείτε υπερπαραγωγές.

Ψάχνω για άλλα αντικείμενα για εσάς...