Επιστροφή: 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για τη νέα αποκλειστικότητα επιστημονικής φαντασίας του PlayStation 5

Συγγραφέας: Σίλβιο Ματσιτέλι ,
Επιστρεφόμενο εξώφυλλο: 5 πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε για τη νέα αποκλειστικότητα επιστημονικής φαντασίας του PlayStation 5

Η επιστημονική φαντασία εμφανίζεται PlayStation 5 με Επιστροφή, το πρώτο αποκλειστικό που έφτασε στη νέα κονσόλα της Sony μετά τους τίτλους που τη συνόδευαν στο λανσάρισμα, μεταξύ των οποίων Οι ψυχές του Δαίμονα και τον Spider-Man. Το παιχνίδι κατασκευάστηκε από τους Φινλανδούς προγραμματιστές του Housemarque, που είχε ήδη γεννήσει κάποιες μικρές αποκλειστικότητες του PlayStation όπως το Resogun και το Alienation. Με αυτό το νέο έργο, τα παιδιά της ομάδας ανάπτυξης ήθελαν να φέρουν το πιο φιλόδοξο παιχνίδι τους στο PlayStation 5.

Στο Returnal βρίσκουμε πολλές πηγές έμπνευσης, συμπεριλαμβανομένης της επιστημονικής φαντασίας, του τρόμου, ακόμη και του αποκρυφιστικού κόσμου. Το αίσθημα σύγχυσης και κινδύνου που γίνεται αισθητό τις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού μας θυμίζει λίγο τη λατρεία αλλοδαπός: μόνος και εγκαταλειμμένος όχι σε διαστημόπλοιο, αλλά σε έναν εχθρικό πλανήτη όπου κανένας από τους συνανθρώπους μας δεν θα μπορεί να μας ακούσει να ουρλιάζουμε. Προσθέστε σε αυτό έναν αιώνιο κύκλο θανάτου και αναγέννησης που θα μας κάνει σταδιακά να καταλάβουμε τα λάθη μας και να επιστρέψουμε στο γραφείο όπως συνέβη στο Άκρη του αύριο. Υπάρχουν επίσης αναφορές στη φαντασία του Λάβκραφτ, μέσα από εκτεταμένα πλάσματα με ανυπολόγιστη κακία και ονειρικές διαστάσεις που κλείνουν το μάτι στα έργα του Λιντς.

Διαφήμιση

Μετά από ώρες στον πλανήτη Άτροπος, θάνατος μετά τον θάνατο, κύκλος μετά από κύκλο, εδώ είναι το Returnal gutted στα 5 κύρια μέρη του σε μια κριτική που μας καθοδηγεί στις κύριες πτυχές του παιχνιδιού και εξηγεί το gameplay.

Ευρετήριο:

Η ιστορία: ζήστε, πεθάνετε, επαναλάβετε

Η ιστορία του Returnal είναι πολύ κρυπτική και μυστηριώδης από την αρχή του. Στο ρόλο του αστροναύτη Σελήνη θα βρεθούμε να προσγειωνόμαστε στο πλανήτη Άτροπος, από το οποίο προέρχεται ένα μυστηριώδες άγνωστο σήμα. Κατά την προσγείωση, το διαστημόπλοιο της Selene θα υποστεί βλάβη και η γυναίκα θα βρεθεί παγιδευμένη στον πλανήτη χωρίς δυνατότητα επιστροφής. Δεν θα αργήσει να καταλάβουμε ότι η Άτροπος είναι ένα μέρος κάθε άλλο παρά ήσυχο και γαλήνιο: όλος ο κόσμος βρίθει από επιθετικά και θανατηφόρα πλάσματα που δεν θα αφήσουν τον πρωταγωνιστή μας να ξεφύγει, και εδώ έρχεται η πιο περίεργη πτυχή όλων.

Μόλις πεθάνει, η Selene θα βρεθεί πίσω στο κατεστραμμένο διαστημόπλοιό της, έτοιμη να ξαναρχίσει την εξερεύνηση του Atropos από την αρχή αναζητώντας την πηγή από την οποία προέρχεται το μυστηριώδες σήμα. Αλλά η γυναίκα θυμάται τον θάνατό της και επίσης παρατηρεί ότι με κάθε νέα αρχή ο κόσμος γύρω της αλλάζει και αναδιαμορφώνεται σε μια νέα μορφή. Κολλημένος σε αυτό βρόχος χρόνου, η πρωταγωνίστρια δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο παρά να προσπαθήσει να σπρώξει τον εαυτό της όλο και πιο μακριά, θάνατος μετά θάνατον. Υπάρχει ένα πράγμα που την ενοχλεί περισσότερο από τον ίδιο τον αφιλόξενο πλανήτη: η εμφάνιση, στη μέση αυτού του εξωγήινου κόσμου, ενός σπιτιού σαν το δικό της, στη Γη, ένα σπίτι που έχει να κάνει με κάποιες κρυφές πτυχές του παρελθόντος της.

Η κατανόηση του τι συμβαίνει στην ιστορία του Returnal θα μοιάζει λίγο με το να βρίσκουμε τα κομμάτια ενός παζλ και να τα βάζουμε αργά στη θέση τους, αλλά δεν χρειάζεται απαραίτητα να τα βρούμε όλα με τη σωστή σειρά. Οι αφηγηματικές γραμμές είναι κυρίως δύο, που προορίζεται να διασταυρωθεί: ένα που συνδέεται με την ιστορία του εξωγήινου πολιτισμού της Άτροπος, που τώρα έχει καταστραφεί, και κυρίως με τις αιτίες που οδήγησαν στο τέλος του. το άλλο αφορά την προσωπική ιστορία της Selene, που θα ζήσουμε πάνω απ' όλα κατά τις επισκέψεις στο επίγειο σπίτι της. Σε αυτή την περίπτωση, το ίδιο το παιχνίδι θα αλλάξει και μέσα στο σπίτι θα βρεθούμε να κινούμαστε με θέα σε πρώτο πρόσωπο αναζητώντας στοιχεία για το παρελθόν της Selene.

Η ιστορία είναι επίσης ενδιαφέρουσα, αλλά αντιπροσωπεύει τη λιγότερο εκλεπτυσμένη και αδύναμη πτυχή του τίτλου του Housemarque, που εστιάζει κυρίως στο gameplay. Τα γεγονότα είναι κατά καιρούς πολύ καπνιστά και θα είναι δύσκολο να βρούμε όλες τις απαντήσεις στα ερωτήματα που θα προκύψουν, δεδομένου ότι μεγάλο μέρος της πλοκής είναι αφήνεται στην ερμηνεία των παικτών.

Παιχνίδι: μάχη για την επιβίωση

Διαφήμιση
Sony / Housemarque
Μάχη για την επιστροφή

Το Returnal είναι ένα shooter τρίτου προσώπου που ανήκει στο είδος του Rogue Lite. Για όσους δεν είναι ειδικοί σε αυτό το είδος, στην πράξη τα παιχνίδια όπου το progression φτάνει στο θάνατο ταυτίζονται με αυτό το όνομα έχει σχεδόν διαγραφεί εντελώς, εκτός από μερικά σημαντικά στοιχεία. Το Rogue Lite είναι ένας πιο επιεικής κλάδος του Rogue Like, όπου αντί για κάθε θάνατο ξεκινάει κανείς πραγματικά από την αρχή, χάνοντας τα πάντα.

Μόλις πεθάνουμε, στην πραγματικότητα, θα χάσουμε όλα τα όπλα και τα αντικείμενα που βρέθηκαν ξεκινώντας από την αρχή. Ωστόσο, δεν θα τα χάσουμε όλα, όπως θα έχουμε μερικές βασικές αναβαθμίσεις για να προχωρήσουμε, όπως η δυνατότητα χρήσης του δευτερεύοντος πυρός κάθε όπλου και του γάντζου αγκίστρωσης, αφού ξεκλειδωθεί, καθώς και τα κλειδιά για πρόσβαση στις κύριες περιοχές. Έτσι, ακόμα κι αν πεθάνετε αναπόφευκτα, δεν θα καταλήξετε να το κάνετε πραγματικά από την αρχή. Επιπλέον, τα ηττημένα αφεντικά δεν θα χρειαστεί να βρεθούν ξανά αντιμέτωποι, αφού θα ανοίξουν μια συντόμευση για να πάνε απευθείας στο επόμενο biome.

Τα πρώτα βήματα στον Άτροπο θα μας κάνουν πραγματικά να νιώσουμε σαν σε εξωγήινο πλανήτη. Σύντομα θα μάθουμε για τη χρήση των διαφορετικών αντικειμένων και ικανοτήτων, ενώ θα αναρωτηθούμε πώς θα μπορέσουμε να φτάσουμε σε μια υπερυψωμένη περιοχή που εκείνη τη στιγμή δεν υπάρχει τρόπος να φτάσουμε. Το πρώτο πράγμα που θα μάθουμε είναι πώς να επιβιώσουμε. Σύντομα θα μας επιτεθούν εχθρικά πλάσματα που θα μας πυροβολήσουν δεκάδες σφαίρες. Το στυλ θυμίζει πολύ τα κλασικά arcade παιχνίδια arcade του παρελθόντος, στα οποία οδηγούσατε ένα πλοίο στην οθόνη και έπρεπε να αποφύγετε μυριάδες εχθρικές σφαίρες. Στην ορολογία αυτοί οι τίτλοι ορίστηκαν ως "Bullet Hell«Λόγω της απίστευτης ποσότητας σφαιρών που πρέπει να αποφύγεις, και το Returnal είναι λίγο μια κόλαση Bullet σε τρεις διαστάσεις όταν πρόκειται για μάχη.

Sony / Housemarque
Πλάσματα που επιστρέφουν

Χάρη στην αναβάθμιση της στολής, η Selene θα μπορεί να αποφύγει και να πηδήξει γρήγορα για να αποφύγει τις εχθρικές επιθέσεις. Θα είναι σημαντικό να κυριαρχήσετε η αποφυγή αμέσως, αφού αυτό θα μας επιτρέψει να είμαστε άτρωτοι στα χτυπήματα του αντιπάλου για όλη τη σύντομη διάρκεια της κίνησης. Από το δικό μας θα έχουμε στη συνέχεια διαθέσιμα διάφορα όπλα, ξεκινώντας από το υπηρεσιακό όπλο του πρωταγωνιστή μέχρι διάφορα όπλα εξωγήινων, όπως πολυβόλα, κυνηγετικά όπλα και εκτοξευτές ρουκετών. Η ποικιλία στα όπλα δεν θα λείψει, επιπλέον θα μπορέσουμε να αποκτήσουμε και ένα ξίφος παρόμοιο με ένα katana με το οποίο θα χτυπήσουμε εχθρούς σε κλειστή μάχη ή θα σπάσουμε κάποιες σκληρές ρίζες για να ανακαλύψουμε κρυμμένα αντικείμενα.

Το gameplay του Returnal είναι αναμφίβολα το πιο επιτυχημένο κομμάτι, χάρη στις διασκεδαστικές και ξέφρενες μάχες του που θα μας επιτρέψουν να πειραματιστούμε με πολλά διαφορετικά όπλα. Η δράση είναι πάντα καθαρή και δυναμική και εναπόκειται στον παίκτη να ξεφύγει ανάμεσα στα ποτάμια των σφαιρών εκμεταλλευόμενος το περιβάλλον και απαντώντας με τη δύναμη του στόματός του.

Διαφήμιση
Διαφήμιση

Ωστόσο, το Returnal δεν είναι σε καμία περίπτωση μια βόλτα στο πάρκο και για αυτόν τον λόγο δεν είναι παιχνίδι για όλους. Οι μάχες είναι συχνά δύσκολες και ο θάνατος μετά από μια ώρα πλησιάζοντας στον στόχο και μετά από την αρχή από την αρχή μπορεί να είναι απογοητευτικό για πολλούς παίκτες. Θα πρέπει να οπλιστούμε αρκετή ποσότητα υπομονής να προχωρήσουμε μπροστά.

Το μεγαλύτερο ελάττωμα του τίτλου είναι το έλλειψη σημείου αποθήκευσης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν ξεκινάτε έναν κύκλο του βρόχου, θα πρέπει να συνεχίσετε μέχρι να πεθάνετε. Εάν τυχαία, λόγω ενός απρόβλεπτου γεγονότος ή μιας ξαφνικής δέσμευσης ή ακόμα και απλώς για να αποσυνδεθείτε και να παίξετε κάτι πιο χαλαρωτικό, θέλετε να σταματήσετε το παιχνίδι, να ξέρετε ότι κάνοντάς το θα χάσετε κάθε πρόοδο σαν να είστε νεκροί. Οι προγραμματιστές προτείνουν να αφήσετε το παιχνίδι ανοιχτό και να θέσετε την κονσόλα σε κατάσταση αναμονής, αλλά ακόμα και εδώ αρκεί να έχετε ενεργές τις αυτόματες ενημερώσεις για να στείλετε ώρες προόδου σε περίπτωση κυκλοφορίας ενημέρωσης κώδικα. Θα ήταν αρκετό για να δοθεί στους παίκτες τη δυνατότητα να σώσουν το παιχνίδι ανά πάσα στιγμή και να ακυρωθεί αυτή η αποθήκευση τη στιγμή του θανάτου, εάν η θέληση ήταν να κρατηθεί η πρόκληση σε σκληροπυρηνικά επίπεδα. Ας ελπίσουμε ότι μια παρόμοια επιλογή θα έρθει στο μέλλον, δεδομένου ότι προς το παρόν πρόκειται για σοβαρή έλλειψη.

Τύχη του βετεράνου

Sony / Housemarque
Αποκλειστική επιστροφή PS5

Τώρα που ξεκαθαρίσαμε πώς λειτουργεί το gameplay του Returnal, ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για μια άλλη σημαντική πτυχή του παιχνιδιού, δηλαδή ο παράγοντας τύχη. Η δεξιοτεχνία του παίκτη μπορεί να κάνει τη διαφορά μέχρι ένα ορισμένο σημείο, γιατί για να προχωρήσει θα πρέπει επίσης να έχει κάποια τύχη στην εύρεση του καλύτερου εξοπλισμού και συνθηκών. Με το γεγονός ότι α κάθε νέο βρόχο ο κόσμος αλλάζει, μάλιστα, αλλάζουν και οι εχθροί, τα όπλα και τα αντικείμενα που θα βρούμε στο δρόμο μας.

Κάθε νέος βρόχος χρόνου θα είναι πολύ διαφορετικός από τον προηγούμενο, τόσο για τη διάταξη των διαφορετικών περιοχών όσο και για τα αντικείμενα που βρέθηκαν. Το παιχνίδι αποτελείται από έξι βιώματα στο οποίο θα πρέπει να περάσουμε το δρόμο μας και να διασχίσουμε ένα από αυτά θα σημαίνει μετακίνηση μεταξύ διαφορετικών περισσότερο ή λιγότερο αχανών περιοχών, που συνδέονται μεταξύ τους με διαφορετικούς τύπους θυρών. Στον μίνι χάρτη κάθε πόρτα έχει ένα διαφορετικό σύμβολο, το οποίο υποδεικνύει αν αυτή η πόρτα θα μας οδηγήσει στον κύριο στόχο ή αν θα μας οδηγήσει σε έναν δευτερεύοντα στόχο όπου μπορούμε να βρούμε περισσότερους πόρους για το ταξίδι μας.

Στην πραγματικότητα, οι διαφορετικές περιοχές που συνθέτουν κάθε βίωμα θα αρχίσουν σύντομα να αναγνωρίζονται, καθώς η ποικιλία δεν είναι πολύ υψηλή και το μόνο πράγμα που αλλάζει με κάθε νέο βρόχο είναι η διαφορετική τους διάταξη στον παγκόσμιο χάρτη, έτσι συχνά θα είναι ενστικτώδη για να καταλάβουμε πού θα βρούμε εχθρούς ή αντικείμενα σε μια περιοχή που φυσικά έχουμε ήδη επισκεφτεί στο παρελθόν. Ο παράγοντας τύχη έγκειται στο ότι οι εχθροί και τα αντικείμενα που θα βρούμε θα είναι πάντα διαφορετικά. Σε ένα παιχνίδι θα μπορέσουμε να βρούμε αμέσως ένα όπλο που είναι κατάλληλο για εμάς και εξοπλισμένο με πολύ δυνατές ικανότητες (οι οποίες συνήθως ξεκλειδώνονται συνεχίζοντας να το χρησιμοποιούμε), άλλες φορές θα βρούμε αντικείμενα υποστήριξης που δεν είναι πολύ χρήσιμα για το ταξίδι μας και θα συναντήσουμε πολλούς ακόμη σκληρούς εχθρούς. Μερικές φορές θα πεθάνετε αφού εξερευνήσετε μερικές περιοχές, σε άλλες περιπτώσεις θα μπορείτε να νικήσετε το αφεντικό με την πρώτη προσπάθεια.

Από την προσωπική μου εμπειρία, μου πήρε πολλές προσπάθειες για να μπορέσω να νικήσω το πρώτο αφεντικό του παιχνιδιού, ενώ όταν προσπάθησα να νικήσω το δεύτερο το έκανα στην πρώτη προσπάθεια: ήμουν αρκετά τυχερός να φτάσω στη σύγκρουση γεμάτη θεραπεία αντικείμενα και προστασία που μου επέτρεψαν να επιβιώσω εύκολα μέχρι το τέλος της μάχης. Η τύχη είναι λοιπόν μια πολύ σημαντική πτυχή στη δυναμική του παιχνιδιού και όσοι θέλουν να πλησιάσουν τον τίτλο πρέπει να λάβουν υπόψη ότι συχνά για να προχωρήσουν θα πρέπει να περιμένουν τα αστέρια να παραταχθούν για να μπορέσουν να πάρουν τον τέλειο εξοπλισμό για να φτάσουν στο αφεντικό και να τον νικήσουν χωρίς που εκμηδενίζονται εύκολα.

Ανυπολόγιστοι κίνδυνοι

Sony / Housemarque
Επιστροφή PS5

Ο παράγοντας τύχη είναι στενά συνδεδεμένος με έννοια του κινδύνου, ένα σταθερό στοιχείο στο Returnal. Ο παίκτης βρίσκεται πάντα στην ισορροπία ανάμεσα στην επιλογή παίξτε πιο ασφαλή, πηγαίνοντας κατευθείαν στον στόχο, ώστε να αποφευχθεί η ανάληψη περιττών κινδύνων, ή αυτού του προσπαθήστε να επισκεφτείτε κάθε περιοχή και ανοίξτε κάθε στήθος για να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα. Η πρώτη προσέγγιση σίγουρα σας επιτρέπει να επιβιώσετε περισσότερο, αλλά περιορίζει τη δυνατότητα εύρεσης χρήσιμων πόρων και κινδυνεύετε να φτάσετε στη μάχη με το αφεντικό της ημέρας χωρίς αρκετή προετοιμασία. Η δεύτερη προσέγγιση είναι αντίθετα πιο επικίνδυνη, καθώς κινδυνεύετε να συναντήσετε πολλούς περισσότερους εχθρούς και να βρείτε αντικείμενα που θα μας επιβάλλουν κυρώσεις, αλλά σας επιτρέπει επίσης να έχετε περισσότερες πιθανότητες να βρείτε μοναδικούς και ισχυρούς πόρους που κανονικά δεν θα βρίσκαμε.

Μιλώντας για αντικείμενα που προκαλούν malus, στο Returnal ορίζονται κιβώτια ή αντικείμενα "κακοήθης"; Αυτά, αφού συλλεχθούν, θα έχουν την ευκαιρία να μας προκαλέσουν Μια αποτυχία, ένα πέναλτι που θα μας τιμωρήσει. Για παράδειγμα, θα προκαλέσουμε λιγότερη ζημιά εάν η αντοχή (υγεία) μας είναι στο μέγιστο ή η ανάκτηση του σπριντ ή της δευτερεύουσας βολής θα επιβραδύνεται μετά από κάθε χρήση. Και εδώ ο παράγοντας τύχη μετράει πολύ, αφού δεν θα είναι όλες οι αποτυχίες τόσο τιμωρητικές και, πράγματι, κάποιες θα είναι λίγο σαν να μην τις έχουμε. Από τη στιγμή που θα έχουμε μια αστοχία, θα μπορούμε να την εξαλείψουμε ικανοποιώντας κάποιες προϋποθέσεις, αρκεί να μην βρούμε ένα αναλώσιμο αντικείμενο που θα τις εξαλείψει αυτόματα. Οι συνθήκες θα είναι οι πιο ανόμοιες, από την εξάλειψη ενός συγκεκριμένου αριθμού εχθρών σε κλειστή μάχη, μέχρι να ανοίξουν κάποια σεντούκια ή να συλλέξουν το Oboliti, το νόμισμα που απαιτείται για την αναβάθμιση του κοστούμι.

Η Selene θα μπορεί επίσης να εξοπλιστεί με ειδικά προϊόντα Παράσιτα, μικρά τρομακτικά όντα, που θα προσκολληθούν στο κοστούμι του πρωταγωνιστή και θα μας προσφέρουν ένα μπόνους και ένα malus ταυτόχρονα. Θα εναπόκειται σε εμάς να αποφασίσουμε αν το παιχνίδι αξίζει το κερί και ως εκ τούτου να τους εξοπλίσουμε ή όχι. Θα μπορούμε να μεταφέρουμε το πολύ 5 ταυτόχρονα.

Ευτυχώς, θα είναι επίσης δυνατό να βρούμε δομές που θα ωφελήσουν τον πρωταγωνιστή μας, όπως μηχανήματα για την κατασκευή αντικειμένων με αντάλλαγμα Οβολίτης ή συστήματα που θα ενισχύσουν τη ζημιά ή τις άμυνες δωρεάν. Υπάρχει επίσης μια δομή που θα μας επιτρέψει να κάνουμε respawn σε περίπτωση θανάτου χωρίς να χρειάζεται να ξεκινήσουμε από την αρχή. Ωστόσο, αυτό θα έχει υψηλή τιμή, δηλαδή 6 κομμάτια Aether και μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βρόχο. Ο Αιθέρας είναι το δεύτερο νόμισμα στο παιχνίδι μετά το Oboliti. Αυτό δεν χάνεται μόλις πεθάνουμε, αλλά είναι πολύ σπάνιο να το βρούμε και μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τον καθαρισμό κακών αντικειμένων πριν τα συλλέξουμε, ώστε να μην μας προκαλέσουν ζημιά.

Γραφικά: η αυγή της επόμενης γενιάς

Sony / Housemarque
Επιστρεφόμενα γραφικά

Το Returnal είναι ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για PlayStation 5 και γραφικά κάνει τη δουλειά του, με προσεγμένες ρυθμίσεις γεμάτες σύνθετα εφέ φωτός και σκιάς και πολύ επιτυχημένο σχέδιο εξωγήινων. Ο τίτλος είναι τότε πολύ ρευστός και πάντα κινείται μέσα 60FPS, επιπλέον, οι χρόνοι φόρτωσης μειώνονται πραγματικά στο ελάχιστο. Ωστόσο, η διαφορά με τις μεγαλύτερες παραγωγές της τελευταίας γενιάς δεν είναι ακόμα τεράστια και φαίνεται ξεκάθαρα από το στήσιμο των χαρτών και την κατασκευή των διαφορετικών περιοχών ότι το παιχνίδι δεν τολμά και πολύ όσον αφορά την ποσότητα των αντικειμένων. την οθόνη και τις περιβαλλοντικές αλληλεπιδράσεις. Η επιστροφή είναι λίγη ένα σημείο εισόδου στα γραφικά επόμενης γενιάς, αλλά αυτό δεν είναι ελάττωμα, καθώς η εποχή του PlayStation 5 μόλις ξεκίνησε και θα έχει ακόμα πολλά να πει στο μέλλον.

Καλά αξιοποιημένο είναι το Διπλή αίσθηση, το PS5 pad που δίνει υπέροχη αίσθηση χάρη στο απτική ανάδραση: μέσα από τις δονήσεις θα νιώσουμε τις σταγόνες της βροχής του εξωγήινου πλανήτη να πέφτουν στο δέρμα μας και πολλά άλλα. Η χρήση σκανδαλών είναι επίσης εξαιρετική. Πατώντας το L2 θα είναι δυνατό να στοχεύσετε και να χρησιμοποιήσετε τη δευτερεύουσα βολή κάθε όπλου: το κόλπο θα παραμείνει προσαρμοστικοί ενεργοποιητές, μάλιστα, στη φάση σκόπευσης, το κουμπί σταματά στη μέση επιτρέποντάς μας να στοχεύσουμε και θα πρέπει να το πιέσουμε μέχρι τέρμα για να χρησιμοποιήσουμε τη δευτερεύουσα φωτιά. Μια ενδιαφέρουσα και βολική λειτουργία, η οποία αποτρέπει το λάθος του επιθυμητού τύπου φωτιάς λόγω της αντίστασης που ασκεί στην πίεση.

Η ετυμηγορία

Προτεινόμενο προϊόν 56.48 € από Amazon 50.47 € από

Το Returnal είναι ένα βάναυσο παιχνίδι που απαιτεί πολλή υπομονή λόγω της φύσης του Rogue Lite, όπου κάθε θάνατος θα μας οδηγεί να ξεκινήσουμε από την αρχή χωρίς τους πόρους που έχουμε συγκεντρώσει προηγουμένως. Στο είδος του ο τίτλος κάνει τα πράγματα σωστά και αν σας αρέσει η τυπολογία Rogue Lite, τότε δεν θα σας απογοητεύσει. Ωστόσο, αν η υπερβολική δυσκολία και η επαναληπτικότητα του βρόχου δεν σας ενθουσιάζει ως ιδέα, τότε καλύτερα να το σκεφτείτε πριν προσπαθήσετε να μπείτε στον εχθρικό κόσμο του Atropos.

Για να μην χάσετε κανένα νέο, εγγραφείτε δωρεάν στο κανάλι μας στο Telegram σε αυτή τη διεύθυνση https://t.me/nospoilerit.

80
Το Returnal είναι ένας ιδιαίτερος και άκρως δύσκολος τίτλος. Οι μηχανικοί του Rogue Lite δεν είναι κατάλληλοι για όλους τους τύπους παικτών, αλλά αναμφίβολα γνωρίζει τα πράγματά του σε αυτό που κάνει.
Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για άλλα περιεχόμενα
Άρθρο 1 από 10

Slumberland, ο Jason Momoa εξηγεί τους κανόνες του μαγικού κόσμου [ΒΙΝΤΕΟ]

Δείτε το νέο αστείο βίντεο κλιπ από την ταινία Slumberland - In the world of dreams, με πρωταγωνιστές τους Jason Momoa και Marlow Barkley.
Συγγραφέας: Φραντσέσκα Μουσολίνο ,
Slumberland, ο Jason Momoa εξηγεί τους κανόνες του μαγικού κόσμου [ΒΙΝΤΕΟ]

Από τον σκηνοθέτη Francis Lawrence, το ίδιο με το I am legend με τον Will Smith and the Hunger Games saga, η ταινία φαντασίας Slumberland - In the world of dreams έρχεται στο Netflix με πρωταγωνιστές τους νεαρούς Marlow Barkley και Jason Momoa. Ο τελευταίος ήταν καλεσμένος στην εκδήλωση Netflix TUTUM 2022, όπου αποκαλύφθηκε ένα νέο κλιπ για την ταινία, ορατό παρακάτω στο οποίο οι δύο πρωταγωνιστές φαίνονται βυθισμένοι στον μαγικό κόσμο του Slumberland:

Ψάχνω για άλλα αντικείμενα για εσάς...