Elden Ring Review: ένα αθάνατο αριστούργημα

Συγγραφέας: Σίλβιο Ματσιτέλι ,
Εξώφυλλο του Elden Ring Review: ένα αθάνατο αριστούργημα

Μετά από πολύωρη αναμονή Elden Ring έχει φτάσει. Ο νέος τίτλος του από Λογισμικό, Ιάπωνες προγραμματιστές διάσημοι για την πρακτική δημιουργία το είδος της ψυχής με το Demon's Soul (το οποίο κυκλοφόρησε ένα γραφικό ριμέικ στα τέλη του 2020 αποκλειστικά για το PS5) και το Dark Souls, είδε επιτέλους το φως. Ο Elden Ring έλαβε το πιο αναμενόμενο βραβείο gaming στα The Game Awards για δύο συνεχόμενα χρόνια και τη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από αυτό νέα δουλειά του Hidetaka Miyazaki, σκηνοθέτης σχεδόν όλων των πρόσφατων παιχνιδιών της From Software, είχε εξελιχθεί στα αστέρια. Από τις 25 Φεβρουαρίου, επιτέλους, όλοι οι θαυμαστές μπόρεσαν να πάρουν στα χέρια τους αυτό το νέο αριστούργημα και μετά από 150 και πλέον ώρες παιχνιδιού είμαι επιτέλους έτοιμος να σας μιλήσω για αυτό, να αναλύσω λεπτομερώς κάθε πτυχή αυτού του υπέροχου έργου, τόσο γεμάτο περιεχόμενο που φαίνεται άπειρο. .

Το Elden Ring είναι ένας τόσο απίστευτος τίτλος που κατάφερε να με κάνει να νιώσω τις γνήσιες αισθήσεις και την απορία που συνήθως νιώθεις μόνο όταν παίζεις ως παιδί, όταν όλα είναι νέα και μας εκπλήσσουν, ειδικά για την έλλειψη εμπειρίας. Μετά από χρόνια και χρόνια που δοκίμασα κάθε τύπο βιντεοπαιχνιδιού, κάνοντας λίγο κάλλος στις διάφορες εμπειρίες που μπορεί να προσφέρει ο σημερινός κόσμος των τυχερών παιχνιδιών, δεν φανταζόμουν ποτέ ότι θα μπορούσα να βιώσω συναισθήματα παρόμοια με εκείνα όταν ήμουν μικρός και έπαιζα. για πρώτη φορά σε αθάνατα αριστουργήματα όπως το Final Fantasy VII ή το Metal Gear Solid. Το Elden Ring πέτυχε και θέλω να σας εξηγήσω γιατί είναι ήδη αυτός ο τίτλος θεωρείται από όλους αριστούργημα.

Διαφήμιση

Πρωταγωνιστές ενός έπους φαντασίας

Η αίσθηση που έχετε κάνοντας τα πρώτα σας βήματα στον κόσμο του Elden Ring είναι ότι βρίσκεστε πραγματικά μέσα ένα φανταστικό σύμπαν του οποίου είμαστε μόνο ένα μικρό μέρος και όπου τον ρόλο του ήρωα θα πρέπει να το κατακτήσουμε με νύχια και με δόντια. Ο ανοιχτός κόσμος που προτείνεται για πρώτη φορά από την From Software έχει τη δική του ψυχή και ζει μια δική του ζωή. Είμαστε νεοφερμένοι, κανείς δεν μας ξέρει και δεν έχουμε δικαίωμα σε τίποτα, ούτε καν ο συνάδελφός μας Senzaluce, τον οποίο θα συναντήσουμε στο Στρογγυλή Τράπεζα (το Hub του παιχνιδιού όπου μπορούμε να μιλήσουμε με διάφορα NPC, να αγοράσουμε αντικείμενα και να αναβαθμίσουμε τα όπλα μας), μας βλέπουν ευνοϊκά. Για αυτούς είμαστε απλώς ένας ακόμη ανώνυμος Άφωτος έτοιμος να πεθάνει σε εκείνα τα εδάφη που πλήττονται από την Αποσύνθεση. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο πρέπει να διεκδικήσουμε τον εαυτό μας είναι να κερδίσουμε κάθε μάχη και να γίνουμε όλο και πιο δυνατοί για να διεκδικήσουμε ξανά ο τίτλος του Προγονικού Κυρίου και βάλε τέλος σε μια κατάσταση στασιμότητας και αιώνιου πόνου που σιγά σιγά καταστρέφει τα πάντα.

Το Elden Ring μας παρουσιάζει έναν κόσμο που ονομάζεται Μεσοβασιλεία όπου κυβέρνησε το Χρυσό Τάγμα του Μητρικού Δέντρου, ένα γιγάντιο χρυσό δέντρο που κρατήθηκε από τη δύναμη του Προγονικού Δακτυλίου. Μια μέρα, ωστόσο, μερικές μυστηριώδεις φιγούρες σχεδίασαν μια συνωμοσία και, αφού έκλεψαν ο Ρούνος του Θανάτου, διέπραξε τον πρώτο φόνο ημίθεου. Ο Γκόντγουιν ο χρυσός έπεσε, σηματοδοτώντας τον πρώτο θάνατο ενός θεϊκού όντος, και λίγο αργότερα το Προγονικό Δαχτυλίδι γκρεμίστηκε ξεκινώντας την εποχή που ονομάζεται Disruption, με τους ημίθεους να φεύγουν να πολεμούν μεταξύ τους για θραύσματα του Προγονικού Δακτυλίου και να γίνονται οι νέοι Άρχοντες. Ωστόσο, αυτός ο αγώνας οδήγησε μόνο σε θάνατο και καταστροφή και χρησίμευσε μόνο για να αλλοιώσει τη δόξα των ημίθεων, τώρα τόσο διψασμένοι για εξουσία που χάνουν την ευλογία της Χάριτος. Έτσι οι Άφωτοι, που ανήκουν σε ανθρώπους που κάποτε, για άγνωστους λόγους, έχασαν τη χάρη της Μητέρας, τώρα οδηγούνται ξανά από χρυσές ακτίνες φωτός που τους ωθούν να αποκαταστήσει την τάξη και να διεκδικήσει ξανά το ρόλο του Προγονικού Άρχοντα. Ο χαρακτήρας μας θα είναι ένας από τους Χωρίς φως (ή Αμαυρωμένος, στα αγγλικά) κλήθηκε να κάνει αυτό το επικό ταξίδι στο Interregnum.

Συνεισφέροντας στην αφήγηση του Έλντεν Ρινγκ είναι ένας εξαιρετικός συγγραφέας. Όπως γνωρίζετε, το αφηγηματικό υπόβαθρο του τίτλου γράφτηκε σε μεγάλο βαθμό από George RR Martin, συγγραφέας του A Song of Ice and Fire. Η παρουσία του διάσημου συγγραφέα είναι απτή: στο Elden Ring υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες και αναζητήσεις που σχετίζονται με αυτούς, με μια πυκνότητα δευτερευόντων ηθοποιών που δεν έχει ξαναδεί σε κανένα άλλο Souls. Επίσης αισθάνεται μια πιο μαζική και παρούσα παράδοση σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού και θα είναι αρκετό να επισκεφτείτε οποιοδήποτε σημαντικό μέρος για να αντιληφθείτε το βάρος που έχει αυτό στην ιστορία του Elden Ring, ακόμα κι αν μπορεί να μην μπορείτε να κατανοήσετε κάθε λεπτομέρεια της ιστορίας από την αρχή.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Elden Ring Malenia

Ο Elden Ring στην πραγματικότητα υιοθετεί το στυλ αφήγησης των παλιών Dark Souls, όπου Θα εναπόκειται στον παίκτη να συνδυάσει τα κομμάτια ενός τεράστιου παζλ, ανάμεσα σε αρχαίους πολιτισμούς, διαφορετικές φυλές και ποικιλόμορφες λατρείες, για να μην αναφέρουμε τις ιστορίες του Senzaluce και των ημίθεων. Ως εκ τούτου, θα χρειαστεί να αναλύσουμε κάθε λεπτομέρεια των πλούσιων σεναρίων του παιχνιδιού και να διαβάσουμε την περιγραφή κάθε αντικειμένου, ώστε να κατανοήσουμε ακόμη και την παραμικρή ένδειξη, η οποία μπορεί να αποκαλύψει νέες επιπτώσεις της ιστορίας και το αφηγηματικό υπόβαθρο του παιχνιδιού. Αυτό το στυλ αφήγησης, τυπικό για τους τίτλους From, πιθανότατα δεν θα αρέσει σε όλους, ειδικά σε όσους προτιμούν μια γραμμική ιστορία με κλασικό τρόπο, αλλά πρέπει να πούμε ότι, σε σύγκριση με άλλα Souls, εδώ αντιμετωπίζουμε ένα παιχνίδι με μια πιο ξεκάθαρη και πολύ πιο αφηγημένη πλοκή.

Προσωπικά Το βρίσκω εξαιρετικά συναρπαστικό το πώς κάθε μέρος στον κόσμο του παιχνιδιού έχει τη δική του ιστορία, ίσως ασήμαντο για τους σκοπούς της συνολικής πλοκής, αλλά αναμφίβολα ιντριγκαδόρικο, μόλις ανακαλυφθεί το φόντο. Για να δώσω ένα πρακτικό παράδειγμα: εντόπισε ένα κάστρο σε απόσταση, Πλησίασα μέχρι που τον βρήκα πολιορκημένο από μερικούς μισάνθρωπους, πλάσματα παρόμοια με ορκ και καλικάντζαρους. Μπαίνοντας στο κάστρο, στην αυλή βρήκα ένα πτώμα ενός πλάσματος που δεν είχα ξανασυναντήσει, καθώς δέχτηκα επίθεση από αρκετούς στρατιώτες, συμπεριλαμβανομένου ενός ισχυρού ιππότη με μια δυνατή κίνηση που σχετίζεται με την τέχνη του αίματος. Αφού τον νίκησα, έξω από το κάστρο συνάντησα έναν χαρακτήρα που με λίγες απλές προτάσεις μου αποκάλυψε την απαγωγή της μητέρας των ημι-ανθρώπων από έναν ιππότη που είχε τρελαθεί από την τέχνη του αίματος. Έμαθα επίσης ότι το κάστρο ανήκε αρχικά σε ένα NPC που γνώρισα πριν από λίγο καιρό. Ήταν πραγματικά συναρπαστικό να ανακαλύπτεις πόσο αριστοτεχνικά είχε ειπωθεί αυτή η μικρή ιστορία, κυρίως μέσα από οπτικά στοιχεία και μερικές προτάσεις που ειπώθηκαν από έναν χαρακτήρα που συναντήθηκε τυχαία. Το να βάλω τα κομμάτια της αφήγησης μόνο μαζί, σαν με παζλ, με πήρε νιώθουν ικανοποιημένοι: Μπόρεσα να καταλάβω όλη την ιστορία, που στην αρχή μου φαινόταν ακατανόητη. Και αυτό είναι μόνο ένα μικρό παράδειγμα του εκπληκτικού αριθμού ιστοριών που υπάρχουν στο Elden Ring.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Παράδεισος του Elden Ring

Διαφήμιση

Στη συνέχεια παρουσιάζεται το παιχνίδι αρκετές καταλήξεις, αν και τα κυριότερα είναι βασικά τρία, με κάποια διαφοροποίηση ανάλογα με τις ενέργειές σας. Μερικά από αυτά τα τελειώματα θα εμβαθύνουν περαιτέρω τα γεγονότα του αφηγηματικού φόντου του Elden Ring, αλλά θα είναι απαραίτητο να ολοκληρωθούν οι αναζητήσεις που σχετίζονται με συγκεκριμένους χαρακτήρες. ο κίνδυνος απώλειας τους είναι πολύ υψηλός και πρέπει να ληφθεί μέριμνα. Πρέπει να πούμε ότι, από αυτή την πλευρά, ο νέος τίτλος του From είναι πολύς πιο επιεικής με τους παίκτες, αφήνοντας πολύ χρόνο για την επίλυση συγκεκριμένων αποστολών και επιτρέποντάς σας να παραλείψετε μερικά βήματα χωρίς συνέπειες. Επίσης, εάν έχετε σοβαρούς τραυματισμούς NPC ή σκοτώσεις κατά λάθος, απλώς μεταβείτε στο Miriel, ένα NPC που με στοργή βαφτίστηκε στο διαδίκτυο ως «Χελώνα του Πάπα» (αφού είναι στην πραγματικότητα μια γιγάντια χελώνα με ένα πολυβόλο στο κεφάλι, ένα τυπικό παπικό καπέλο), που θα είναι σε θέση να απαλλάξει τις αμαρτίες σας επιστρέφοντας ουδέτερες σχεδόν οποιεσδήποτε NPC που έχει γίνει εχθρική.

προφανώς θα είναι δύσκολο να κάνεις κάθε αποστολή χωρίς συγκεκριμένο οδηγό, δεδομένης της απεραντοσύνης του τίτλου, αλλά αυτή είναι και η ομορφιά του Elden Ring. Ποτέ πριν σε αυτό το παιχνίδι δεν ένιωσα τόσο μέρος της ιστορίας και, πάνω από όλα, το αφηγηματικό υπόβαθρο δίνει την εντύπωση ότι είναι τόσο τεράστιο που ελπίζω πολύ να δω μερικά spin-offs σε άλλες μορφές στο μέλλον, ίσως κόμικς ή σειρές κινουμένων σχεδίων, καθώς το σύμπαν του Ancestral Ring προσφέρει άπειρες ιστορίες για διήγηση.

Ο πιο όμορφος ανοιχτός κόσμος όλων των εποχών

Ο ανοιχτός κόσμος του Elden Ring είναι κάτι που δεν έχει ξαναδεί. Έχω παίξει αμέτρητους τίτλους βασισμένους σε μια δομή ανοιχτού κόσμου, αλλά τίποτα δεν πλησιάζει σε αυτό. Η εξερεύνηση εδώ έχει μια μοναδική γοητεία: όπου κι αν πάτε θα βρείτε κάτι νέο και ενδιαφέρον να κάνετε, είτε πρόκειται για ένα τροχόσπιτο για καταιγίδα, ένα στρατόπεδο για επίσκεψη, μια σπηλιά για εξερεύνηση ή ένα εγκαταλελειμμένο χωριό που κατακτήθηκε από τέρατα ή άλλα ανυπόληπτα πλάσματα. . Δεν θα βρεθείτε ποτέ σε μια κατάσταση σαν την άλλη, όπως συμβαίνει σε χίλιους άλλους ανοιχτούς κόσμους. ακόμα και όταν επισκέπτεστε δύο κατακόμβες ή δύο ερείπια που δομικά μπορεί να φαίνονται παρόμοια, στην πραγματικότητα σύντομα θα συνειδητοποιήσετε ότι υπάρχουν πάντα ουσιαστικές διαφορές. Η φροντίδα που έχουν δώσει οι προγραμματιστές σε κάθε τετραγωνική ίντσα του ανοιχτού κόσμου είναι τρελή. Αυτή η φροντίδα είναι παρούσα σε όλο το παιχνίδι και όσο προχωράτε, τόσο περισσότερο φαίνεται ότι ο τίτλος δεν πρέπει να τελειώσει ποτέ, όσο απέραντος κι αν είναι ο κόσμος του. Μετά από περισσότερες από 150 ώρες δεν ένιωσα ούτε ένα λεπτό κούρασης κατά την εξερεύνηση και μπορούσα να συνεχίσω για άλλες 150 ώρες.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Elden Ring δέντρο

Κάθε περιοχή έχει τη δική της ιδιαιτερότητα, ανάμεσα στις θυελλώδεις πεδιάδες του Sepolcride, στις ομίχλες της λίμνης της Λιουρνιάς ή στα τοπία ανάμεσα στον εφιάλτη και το εξωτικό του Caelid. Το καλύτερο είναι ότι σε κάθε βήμα μπορεί να συμβεί κάτι εντελώς απροσδόκητο, όπως η ξαφνική εμφάνιση ενός αφεντικού ή η συνάντηση με ένα νέο NPC έτοιμο να σας εμπλακεί σε μια επίπονη αποστολή. Μετά λάτρεψα αυτό που μετονόμασα σε «mini dungeons»: σπηλιές, ορυχεία ή κατακόμβες που μπορούν να εξερευνηθούν σε ένα τέταρτο της ώρας ή σε είκοσι λεπτά, αλλά πάντα γεμάτα εκπλήξεις και με μια μάχη αφεντικών για να ολοκληρώσω την εξερεύνηση με επικό τρόπο. Το ωραίο με το Elden Ring είναι ότι, ό,τι κι αν εξερευνήσετε, πάντα θα αξίζει τον κόπο, ειδικά για τις ανταμοιβές που λαμβάνετε: κάθε ολοκληρωμένο μίνι μπουντρούμι θα μας ανταμείβει με χρήσιμους θησαυρούς, όπως όπλα, πανοπλίες, ξόρκια ή στάχτες. Το ίδιο συμβαίνει και σε οποιαδήποτε άλλη περιοχή, ανάμεσα σε ερείπια που κρύβουν σεντούκια ή εγκαταλελειμμένες εκκλησίες που διευρύνουν την παράδοση του παιχνιδιού. Κάθε περιοχή κρύβει κάτι νέο και μοναδικό και κανένας άλλος ανοιχτός κόσμος, ανάμεσα σε αυτούς που υπάρχουν σήμερα, δεν είναι εξίσου γεμάτος περιεχόμενο τόσο διαφορετικό μεταξύ τους.

Η δυνατότητα χρήσης Torrente, της μαγικής βάσης μας, κάνει την εξερεύνηση απίστευτα εύκολη και, πράγματι, σας επιτρέπει να επισκεφτείτε περιοχές που συνήθως δεν είναι προσβάσιμες χάρη στη δυνατότητα εκτέλεσης διπλού άλματος. Η προσθήκη του άλματος, μια άνευ προηγουμένου εντολή σε προηγούμενους τίτλους From Software (υπάρχει μόνο στο Sekiro, το οποίο, ωστόσο, ήταν πολύ πιο δράση και λειτουργούσε διαφορετικά από τα τυπικά Dark Souls), προσθέτει μια νέα κάθετη διάσταση και έτσι ο χώρος επεκτείνεται σε πολύ μεγάλο βαθμό, σε σύγκριση με το παρελθόν, κάτι που είναι ιδιαίτερα αισθητό στα Legacy Dungeons, δηλαδή εκείνες τις δομές που συνήθως συνδέονται με την κύρια ιστορία που φιλοξενούν τα πιο σημαντικά αφεντικά που πρέπει να νικήσουν.

Διαφήμιση

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Κάστρο Elden Ring

Ένα από τα πρώτα παραδείγματα αυτών των ειδικών μπουντρούμια είναι το Storm Storm Castle, όπου τελικά θα βρούμε τον Godrick the Grafted. Αυτά τα μέρη θυμίζουν πολύ τις περιοχές που σχημάτισαν τα προηγούμενα Dark Souls, αλλά, χάρη στη δυνατότητα άλματος, αποκτούν πλέον μια νέα καθετότητα που αυξάνει δραματικά την ποικιλία και το βάθος τους. Τα Legacy Dungeons είναι ένα αριστούργημα σχεδιασμού επιπέδου: δομικά απέραντο και εξαιρετικά ευχάριστο στην επίσκεψη, σας ενθαρρύνουν να ανακαλύψετε κάθε μικρό μυστικό. Και υπάρχουν πολλά και καλά κρυμμένα μυστικά. Για παράδειγμα, προσπαθήστε να βρείτε το δρόμο σας προς το υπόγειο του Storm Storm Castle, που δεν είναι τόσο εύκολο να φτάσετε αν δεν εξερευνήσετε κάθε περιοχή του μπουντρούμι λεπτομερώς, αλλά μόλις βρείτε τον τρόπο η ανταμοιβή θα είναι ανεκτίμητη.

Αλλά αυτό που μου άρεσε περισσότερο από όλα στον ανοιχτό κόσμο του Elden Ring είναι η απίστευτη ελευθερία που αφήνεται στον παίκτη. Δεν υπάρχουν προκαθορισμένα στάδια και υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που πρέπει να κάνετε για να φτάσετε στους τίτλους τέλους. Αν θέλετε, θα μπορούσατε να παραλείψετε εντελώς τα δύο πρώτα Legacy Dungeons και να φτάσετε απευθείας στην περιοχή της πρωτεύουσας, στην πραγματικότητα θα αρκεί να έχετε μόνο δύο Major Runes για να μπείτε και να συνεχίσετε. Ο κόσμος του Elden Ring είναι απέραντος και ταυτόχρονα καταφέρνει να δώσει στον παίκτη μια μοναδική ποικιλία και ελευθερία. Είναι χωρίς αμφιβολία ο πιο όμορφος ανοιχτός κόσμος που δημιουργήθηκε ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι.

Πολεμιστής, μάγος, παλαντίνος ή ότι άλλο θέλεις να είσαι

Η ελευθερία για την οποία μόλις μίλησα για τον ανοιχτό κόσμο είναι επίσης παρούσα στο σύστημα μάχης, Από η ποσότητα των όπλων, των πανοπλιών, της μαγείας και των τεχνών είναι δυσανάλογη, για να το θέσω ήπια. Σε γενικές γραμμές, όσοι έχουν ήδη παίξει Dark Souls θα βρεθούν στο σπίτι τους, αφού θα έχουμε το κλασικό ελαφρύ και δυνατό attack and dodge, συν τα διάφορα πλήκτρα που χρησιμοποιούνται για parry ή ειδικές βολές ανάλογα με τον εξοπλισμό σας στο δεξί και αριστερό χέρι. . Σε σύγκριση με τις Ψυχές παρατήρησα μεγαλύτερη ευελιξία στη χρήση του Stamina, το οποίο σας επιτρέπει πλέον να κάνετε επιθέσεις, αποφυγές και παρορμήσεις πιο συχνά και πιο συχνά, στην πραγματικότητα η πράσινη μπάρα θα εξαντληθεί πλέον με πολύ λιγότερη ευκολία.

Οι λειτουργίες των πυρών, των ψυχών και των φιαλών του Εστού έχουν παραμείνει ίδιες, μόνο με διαφορετικά ονόματα. Οι φωτιές θα γίνουν ι Τοποθεσίες της Χάριτος, οι ψυχές θα είναι τώρα οι Ρούνοι και οι φιάλες οι κρούστες των δακρύων. Θα είναι επίσης δυνατό να αποκτήσουμε ένα ειδικό φίλτρο το οποίο, αφού το πιούμε, θα μας δώσει δύο εφέ ενίσχυσης που θα μπορούμε να επιλέξουμε με βάση τα αντικείμενα που τοποθετούνται στην αμπούλα. Για παράδειγμα, θα είναι δυνατή η συνεχής αναγέννηση της υγείας ή η αναβάθμιση σε ένα από τα στατιστικά μας. Μια έξυπνη προσθήκη στο σύστημα παρέχει την ανάκτηση της χρήσης φιαλών με τη θανάτωση ομάδων εχθρών κατά την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου, ένα έξυπνο πράγμα που σας επιτρέπει να βελτιστοποιείτε τους χρόνους, χωρίς να αναγκάζεστε να ξεκουράζεστε σε μια τοποθεσία. di Grazia είναι επομένως να διακόψει την εξερεύνηση. Το παιχνίδι είναι γεμάτο από μικρά κόλπα του είδους, που κάνουν την εμπειρία της μάχης και της εξερεύνησης πολύ πιο εύκολη, καθώς και η παρουσία πολλών περισσότερων Sites of Grace στον χάρτη και η δυνατότητα τηλεμεταφοράς ανά πάσα στιγμή σε οποιοδήποτε από αυτά (εκτός από ορισμένες συγκεκριμένες στιγμές του παιχνιδιού). Προφανώς, οι κανόνες των Ψυχών θα είναι όλοι εκεί: στο θάνατο όλοι οι Ρούνοι θα χαθούν, οι οποίοι θα εξαφανιστούν οριστικά αν πεθάνετε για δεύτερη φορά πριν τους ανακτήσετε.

Διαφήμιση

υπάρχουν πολλές αρχικές τάξεις για να διαλέξετε, το οποίο μπορεί να έχει νόημα τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, αλλά μετά την ελευθερία που δίνεται στον παίκτη στη γλυπτική του χαρακτήρα του θα είναι συνολική και μπορείτε επίσης να κάνετε κάτι εντελώς διαφορετικό από αυτό που επιλέχθηκε στην αρχή. Σίγουρα, ορισμένες από τις επιλέξιμες κλάσεις μπορούν να διευκολύνουν τη δημιουργία συγκεκριμένων εκδόσεων, αλλά μην ανησυχείτε πολύ γιατί, σε περίπτωση που διαπιστώσετε ότι η κατασκευή σας δεν είναι όπως την θέλατε ή ακόμα και αν θέλετε απλώς να δοκιμάσετε κάτι νέο , θα είναι δυνατό, αργότερα στο παιχνίδι, εκ νέου ανάθεση όλων των επιπέδων που έχουν ληφθεί μέχρι τώρα. Τα στοιχεία για εκ νέου αντιστοίχιση πόντων θα βρεθούν σε μεγάλες ποσότητες καθώς προχωράτε στην κύρια ιστορία, επομένως η πιο σημαντική συμβουλή που μπορώ να σας δώσω για να ξεκινήσετε είναι να πειραματιστείτε για να καταλάβετε τι σας αρέσει και τι θέλετε να κάνετε: τότε, συνεχίζοντας, μπορείτε πάντα να αναδιατάξετε τα σημεία των στατιστικών σας.

Στο Elden Ring θα έχετε την ικανότητα να κάνεις πραγματικά οτιδήποτε: από απλούς πολεμιστές, μάγους, κληρικούς ή κλέφτες τυπικούς κάθε RPG φαντασίας, μέχρι περίτεχνα υβρίδια που κυμαίνονται από τον κλασικό μάγο / πολεμιστή έως κάτι πιο ιδιαίτερο. Θέλετε να φτιάξετε έναν πολεμιστή ικανό να χρησιμοποιεί μόνο ξόρκια δράκων; Μπορείς να το κάνεις. Θέλετε να χρησιμοποιείτε μόνο τόξα και αντικείμενα ρίψης; Μπορείς να το κάνεις. Θέλετε να πολεμήσετε με δύο όπλα και να προκαλέσετε θανατηφόρα αιμορραγική ζημιά με δύο κατάνα ή σκίμιταρ; Μπορείτε να το κάνετε χωρίς κανένα πρόβλημα. Και σας λέω περισσότερα, μπορείτε επίσης να ειδικευτείτε στο να κάνετε μόνο ξόρκια μιας από τις πολλές σχολές που υπάρχουν, για παράδειγμα μόνο μαύρες φλόγες ή μόνο ξόρκια που δημιουργούν μαγικά όπλα, ή μπορείτε να γίνετε επιδέξιοι αλχημιστές μάχης με τη χρήση αρωμάτων, ειδικών μιγμάτων τοποθετείται σε ειδικά μπουκάλια και μπορεί να δημιουργήσει διαφορετικά εφέ από εκρήξεις έως αναβαθμίσεις. Εφόσον το επιτρέπουν οι στατιστικές, μπορείτε επίσης να κάνετε παράλογα πράγματα, όπως να χρησιμοποιείτε ταυτόχρονα δύο γιγάντια σφυριά ή πλατύ σπαθιά με δύο χέρια. Θα σταματήσω εδώ, αλλά θα μπορούσα να δώσω χίλια άλλα παραδείγματα. Υποθέτω όμως ότι Η ιδέα της απίστευτης ελευθερίας που προσφέρει ο Elden Ring στη δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι ξεκάθαρη.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Το παιχνίδι Elden Ring

Ο αριθμός των διαθέσιμων όπλων, μεταξύ κανονικών και ειδικών, είναι επίσης απίστευτος. Θα είναι εκατοντάδες και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού θα δυσκολεύεστε να επιλέξετε ποιο θα χρησιμοποιήσετε, αφού θα είναι πολύ εύκολο να βρείτε αυτό που θα ερωτευτείτε και που θα θέλετε να χρησιμοποιήσετε ως νέο κύριο όπλο σας, ακόμα και όταν είστε πεπεισμένοι ότι δεν θέλετε πλέον να αλλάξετε το όπλο που χρησιμοποιήσατε μέχρι εκείνη τη στιγμή. Το ίδιο ισχύει και για τα μύρια ξόρκια, τόσο μάγου όσο και κληρικού, παρόντα.

Το Elden Ring προσθέτει επίσης νέες δυνατότητες στο ήδη τεράστιο οπλοστάσιο: τις στάχτες του πολέμου e ανάκληση πνευμάτων. Οι πρώτες είναι ειδικές κινήσεις για να αντιστοιχίσετε σε όπλα, οι οποίες όχι μόνο θα σας επιτρέψουν να τα προσαρμόσετε, αλλά και να τα προσαρμόσετε αλλάξει τη συγγένειά του. Για παράδειγμα, μπορούμε να βρούμε μια ειδική κίνηση που σας επιτρέπει να πυροβολήσετε ένα πύρινο πίδακα: μπορούμε επομένως να εξοπλίσουμε αυτό το War Ash με ένα ξίφος αφήνοντάς του ένα κανονικό μπόνους ζημιάς, σαν να ήταν οποιοδήποτε ξίφος, ή μπορούμε να κάνουμε το σπαθί στη φωτιά , μειώνοντας τις ζημιές κόβοντας αλλά προσθέτοντας αυτές με φωτιά. Αυτό το σύστημα αντικαθιστά τις παλιές πέτρες για την αναβάθμιση των όπλων, καθιστώντας τα στοιχειώδη ή βασισμένα σε συγκεκριμένα στατιστικά στοιχεία, αλλά το σύστημα είναι πολύ πιο απλό και ευέλικτο, αφού μπορείτε να δοκιμάσετε νέες στάχτες ή να επιστρέψετε στις προηγούμενες χωρίς να χάσετε καμία. Έτσι θα μπορείτε να πειραματιστείτε με διάφορες ειδικές κινήσεις και συγγένειες κάθε είδους χωρίς να χρειάζεται να χάσετε αντικείμενα.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Μαγεία του Elden Ring

Τα πνεύματα, από την άλλη, είναι θεοί πραγματικές υποκινήσεις που κοστίζουν Focus Points ή HP (βασικά το mana του παιχνιδιού) που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε ξόρκια και ειδικές κινήσεις όπλων. Αυτές οι κλήσεις είναι μια πολύ επιτυχημένη προσθήκη, η οποία θα μας επιτρέψει να καλέσουμε πνεύματα σε βοήθειά μας τόσο ενάντια στα αφεντικά όσο και σε ορισμένες ειδικές περιοχές που συνήθως έχουν πολύ κόσμο. Όταν βλέπουμε ένα σύμβολο σε σχήμα τάφου στο πλάι της οθόνης, θα σημαίνει ότι σε αυτήν την περιοχή θα είναι δυνατό να καλέσουμε ένα πνεύμα. Αυτοί είναι πολλοί: κυμαίνονται από απλούς λύκους (τους πρώτους που θα λάβουμε) μέχρι ορδές ημι-ανθρώπων, ομάδες στρατιωτών και άγρια ​​θηρία διαφόρων ειδών, μέχρι θρυλικά πνεύματα. Οι τελευταίοι θα έχουν συγκεκριμένα ονόματα και θα εκπροσωπούν εξαιρετικούς μαχητές. Τα πνεύματα μπορούν επίσης να ενδυναμωθούν στη Στρογγυλή Τράπεζα για να γίνουν πιο αποτελεσματικά στη μάχη.

Αξέχαστες μάχες αφεντικών

Il σύστημα προόδου χαρακτήρων είναι γενικά αμετάβλητο από τα παλιά Souls. Λαμβάνοντας Runes από ηττημένους εχθρούς, μπορούμε στη συνέχεια να τους χρησιμοποιήσουμε για να ανεβούμε επίπεδο σε ένα Site of Grace. Κάθε επίπεδο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αυξήσει ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά: Vitality, Mind και Stamina, τα οποία καθορίζουν την ποσότητα της υγείας, HP, Stamina αντίστοιχα. Δύναμη, Επιδεξιότητα, Ευφυΐα, Πίστη και Μυστήριο για δεξιότητες μάχης. Η ευφυΐα θα χρησιμοποιηθεί κυρίως για τα κλασικά ξόρκια μάγων, η πίστη για τα κληρικά και τα απόκρυφα είναι αντίθετα ένα νέο στατιστικό στοιχείο που ενσωματώνει το παλιό Fortune, το οποίο καθόρισε την πιθανότητα απόκτησης αντικειμένων από ηττημένους εχθρούς, αλλά που πάνω απ 'όλα συνδέεται με την επίδραση του Bleeding και κάποια συγκεκριμένα ξόρκια, όπως τα δρακόντεια.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Elden Ring δράκος

επίσης η λειτουργία του εξοπλισμού παραμένει σε γενικές γραμμές αμετάβλητη. Θα μπορούμε να εξοπλίζουμε τρία διαφορετικά όπλα σε κάθε χέρι, ώστε να μπορούμε να εναλλάσσουμε γρήγορα μεταξύ τους, και επιπλέον θα είναι δυνατό να εξοπλίσουμε τέσσερα μέρη πανοπλίας. Προφανώς θα πρέπει πάντα να προσέχουμε το μέγιστο βάρος που μπορούμε να σηκώσουμε, μια βαθμολογία που συνδέεται με το Stamina stat. Με υπερβολικό βάρος πάνω μας, θα είναι δύσκολο να αποφύγουμε αποτελεσματικά και επομένως θα είναι καλύτερα να κρατάμε το φως, για να κυλιόμαστε πιο αποτελεσματικά απέναντι στις εχθρικές επιθέσεις, εκτός αν θέλετε να γίνετε ένα ακίνητο άρμα βασισμένο σε βαριά πανοπλία και πύργο ασπίδα. Σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να παρακολουθείτε τα στατιστικά στοιχεία του σταθερότητα, το παλιό Poise από το πρώτο Dark Souls, το οποίο θα καθορίσει πόσο τρεκλίζοντας στη μάχη. Όσο υψηλότερη είναι η τιμή, τόσο πιο πιθανό είναι να μην διακοπείτε από εχθρικές επιθέσεις κατά την εκτέλεση μιας επιθετικής ενέργειας. Αυτή η τιμή υπάρχει και στους αντιπάλους και μάλιστα θα βρούμε ένας μηχανικός παρόμοιος με αυτόν του Sekiro: δηλαδή αν μπορούμε ανισορροπήσει τον αντίπαλο μέσω επαναλαμβανόμενων χτυπημάτων, θα είναι τότε δυνατό να του επιβληθεί το τελειωτικό χτύπημα.

Τότε υπάρχουν οι φυλαχτά, αντικείμενα που θα δώσουν διάφορα μπόνους στον χαρακτήρα μας. Θα ξεκινήσετε μόνο με έναν κουλοχέρη, αλλά καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, μπορείτε να έχετε έως και τέσσερις που μπορούν να εξοπλιστούν ταυτόχρονα. Μεταξύ των Talismans, που αντικαθιστούν πλήρως τα αποτελέσματα των παλιών δαχτυλιδιών, άλλα θα βελτιώσουν τα στατιστικά στοιχεία, άλλα θα αυξήσουν την υγεία ή το μεταφερόμενο βάρος, άλλα θα ενισχύσουν τα ξόρκια και ούτω καθεξής. Μετά θα υπάρξει Κύριοι Ρούνοι, που μπορεί να επιτευχθεί νικώντας τα κύρια αφεντικά του παιχνιδιού. Αυτά θα είναι πολύ ισχυρά, αλλά για να χρησιμοποιηθούν θα πρέπει πρώτα να εξοπλιστούν και μετά να ενεργοποιηθούν: για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα Ρουνικός κεραυνός, αντικείμενο που μπορεί να αποκτηθεί τόσο με την τυχαία εύρεση του κατά την εξερεύνηση όσο και με την αγορά του από ορισμένους συγκεκριμένους πωλητές. Ο ευκολότερος τρόπος για να αποκτήσετε αυτό το χρήσιμο αντικείμενο, ωστόσο, είναι να βοηθήσετε έναν άλλο διαδικτυακό παίκτη co-op να κερδίσει ένα αφεντικό ή εισβάλλοντας και νικώντας άλλους χαρακτήρες παικτών. Το αποτέλεσμα των Major Runes μπορεί πραγματικά να κάνει τη διαφορά: για να σας δώσω μόνο ένα παράδειγμα, αυτή του Γκόντρικ, το πρώτο αφεντικό, όταν είναι ενεργό θα δώσει 5 επιπλέον πόντους σε όλα τα κύρια στατιστικά.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Elden Ring Godrick

Κάθε ενίσχυση και μπόνους θα είναι απαραίτητα για να αντιμετωπίσετε το πλήθος των εχθρών και των αφεντικών που θα στείλει το παιχνίδι εναντίον σας. Οι τύποι των εχθρών δεν υπολογίζονται και κάθε περιοχή έχει τα δικά της μοναδικά πλάσματα, που συχνά εμπεριέχεται από την παράδοση του παιχνιδιού. Θα βρείτε όλα τα είδη τους, από κλασικούς δράκους, απέθαντους και εχθρικούς στρατιώτες, μέχρι παράξενα και συχνά ανησυχητικά όντα που κατοικούν στα εδάφη του Interregnum. Όπως σε κάθε τίτλο From, μην τα υποτιμάτε ποτέ, γιατί ο κίνδυνος είναι πάντα έτοιμος να σας εκπλήξει.

Όσο για το Boss Battle, πραγματικό σήμα κατατεθέν της From Software, δεν υπήρχαν ποτέ τόσα πολλά: ίσως σε αυτό το παιχνίδι ξεπερνούν ακόμη και τις εκατό, συνολικά. Φυσικά, είναι αλήθεια ότι πολλά αφεντικά, ειδικά στον ανοιχτό κόσμο και τα μίνι μπουντρούμια, επαναλαμβάνονται, αλλά ήταν ειλικρινά αδιανόητο να σκεφτεί κανείς να κάνει εκατό αφεντικά όλα διαφορετικά μεταξύ τους. Πρέπει να πούμε ότι ακόμη και στην περίπτωση των ίδιων αφεντικών, συχνά θα υπάρχουν παραλλαγές που θα τους κάνουν πάντα διαφορετικούς. Για παράδειγμα, κάποιοι θα μπορούν να επιτίθενται παράλληλα με ένα άλλο αφεντικό που έχει ήδη αντιμετωπίσει, άλλοι θα έχουν κανονικούς εχθρούς ως ώμο, άλλοι ακόμη και νέες επιθέσεις. Εν συντομία, δύσκολα θα νιώσετε μια αίσθηση που έχετε ήδη δει, ακόμη και με αφεντικά που έχουν ήδη αντιμετωπίσει σε άλλες περιπτώσεις.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Τοπίο Elden Ring

Τότε υπάρχουν τα κύρια αφεντικά, συνήθως σημαντικούς χαρακτήρες της ιστορίας, τους οποίους ωστόσο δεν θα είναι υποχρεωτικό να αντιμετωπίσετε. αλλά μερικά από τα πιο cool boss battles στο Elden Ring θα είναι τα προαιρετικά. Τα κύρια boss fights είναι προφανώς οι πιο επικές και συναρπαστικές μάχες στο παιχνίδι και μερικές φορές θα διαθέτουν μοναδική μηχανική. Είναι αυτονόητο ότι αυτά τα boss fights θα παρουσιάσουν επίσης σημαντικές κορυφές δυσκολίας, πολύ υψηλότερες από το κανονικό. Η επιρροή αυτών των συγκρούσεων, ωστόσο, θα είναι πολύ υψηλή και η δυσκολία χρησιμεύει ακριβώς για να διακρίνει τους πρωταγωνιστές του αφεντικού τους από τη μάζα των άλλων πλασμάτων που αντιμετωπίστηκαν προηγουμένως. Συχνά θα αντιμετωπίσουν πραγματικούς θρύλους του Interregnum, που θεωρούνται αήττητοι από όλους, οπότε είναι σωστό να είναι θεαματικές και περίπλοκες συγκρούσεις για να ολοκληρωθούν. Όπως είναι χαρακτηριστικό των Souls, η ικανοποίηση θα εκτοξευθεί στα ύψη όταν καταφέρετε να καταρρίψετε έναν από αυτούς τους εχθρούς. Χωρίς spoilers, βρήκα κάποια δυναμική κάποιων εκπληκτικών boss battles, τόσο πολύ που μερικά έχουν μπει απευθείας μεταξύ των αγαπημένων μου τίτλων From Software. Η επίτευξη αυτού του νέου επικού ορόσημου θα είναι δύσκολη στα μελλοντικά παιχνίδια, ακόμη και για την ίδια την ομάδα του Miyazaki.

Ένας παρακμιακός κόσμος φαντασίας καρτ ποστάλ

Περνώντας στην τεχνική πλευρά, ο Elden Ring είναι γραφικά πολύ ωραίο να το βλέπεις. Έχω παίξει τον τίτλο σε PS5 και δεν έχω αντιμετωπίσει ποτέ σοβαρά crashes, βαριά σφάλματα ή οτιδήποτε άλλο προβληματικό. Ο τίτλος σε λειτουργία απόδοσης είναι έτρεξε ομαλά στα 60 FPS όλη την ώρα. Φυσικά, υπάρχουν κάποιες ατέλειες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που κουβαλάει μαζί της η ομάδα From Software από το πρώτο Dark Souls. Για παράδειγμα, ακόμα και εδώ κάθε τόσο βρίσκουμε την πολυγωνική αλληλοδιείσδυση των αντικειμένων μεταξύ τους, εχθρούς που μπορούν να χτυπήσουν μέσα από τους τοίχους, μια κάμερα που τρελαίνεται σε ορισμένες μάχες αφεντικών και παρατήρησα επίσης μια ορισμένη συχνότητα εμφάνισης της βλάστησης στον ανοιχτό κόσμο, ειδικά όταν πηγαίνεις έφιππος. Όλα αυτά όμως είναι γελοία προβλήματα που δεν καταστρέφουν απολύτως την εμπειρία παιχνιδιού. Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι ο τίτλος είναι cross-gen και ότι δημιουργήθηκε για να μπορεί να τρέχει και σε PS4 και Xbox One.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Πανόραμα του Elden Ring

Από καλλιτεχνική άποψη, ο τίτλος είναι εκτός τσαρτ. Υπάρχουν μερικά μαγευτικά και απίστευτα τοπία που πραγματικά έκαναν το σαγόνι μου να πέσει στο έδαφος. Έχω σταματήσει πολλές φορές για να βγάλω μερικές φωτογραφίες σαν να ήμουν διακοπές σε ένα εξωτικό σημείο διακοπών, όμορφο και θανατηφόρο ταυτόχρονα. Μπορούμε να πούμε ότι η μόνη σημαντική έλλειψη του Elden Ring είναι η απουσία λειτουργίας Photo Mode, τώρα όλο και περισσότερο παρόν σε πολλά παιχνίδια. Υπάρχουν μερικά πραγματικά απίστευτη θέα, με περιοχές που είναι ταυτόχρονα εκπληκτικές να δεις και λαμπρές στη σύλληψη και τη δομή τους, όπως οι υπόγειες, για τις οποίες δεν θα σου πω τίποτα. Ο κόσμος του Elden Ring είναι απίστευτος να δεις και να βιώσεις σε όλες του τις όψεις.

Επίσης σε σχέση με το στοιχείο για πολλούς παίκτες υπάρχουν λίγες παραλλαγές από τα τελευταία Souls. Επίσης σε αυτόν τον τίτλο θα είναι δυνατό να καλέσετε έναν ή περισσότερους παίκτες για να αντιμετωπίσετε μαζί δύσκολες περιοχές και boss battles και το σπουδαίο είναι ότι αυτή τη φορά θα μπορείτε να εξερευνήσετε ολόκληρες περιοχές ή μπουντρούμια μαζί με τους φίλους σας χωρίς ιδιαίτερους περιορισμούς. Οι συνάδελφοί μας τυχοδιώκτες θα εξαφανιστούν μόνο όταν σκοτωθεί οποιοδήποτε αφεντικό. Το μόνο που είναι λίγο ενοχλητικό είναι το γεγονός ότι αν γυρίσετε τον ανοιχτό κόσμο με έναν φίλο και συναντήσετε μια νέα περιοχή, όπως ένα από τα πολλά μίνι μπουντρούμια ή ακόμα και μια διαφορετική περιοχή, θα πρέπει να το κάνετε. αποσυνδεθείτε για να μπορέσετε να εισέλθετε και, στη συνέχεια, ανακαλέστε το μόλις περάσετε το φράγμα ομίχλης ορατό μόνο σε αυτές τις συνθήκες. Αυτό το σύστημα συνεργασίας είναι λίγο περίπλοκο στην εξερεύνηση και θα μπορούσε να εξορθολογιστεί. Γενικά πάντως δεν μπορούμε να παραπονεθούμε, δεδομένου ότι από την εμπειρία μου έχω προκαλέσει παίκτες και ποτέ δεν μου προκλήθηκαν μεγάλα προβλήματα υστέρησης ή άλλου και σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα.

Bandai Namco / Από το λογισμικό
Elden Ring για πολλούς παίκτες

επίσης οι εισβολές αντιμετωπίζονται καλά: Όσο παίζετε μόνοι σας, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για τυχόν εισβολείς, εκτός κι αν αποφασίσετε με τη δική σας ελεύθερη βούληση να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο για να φέρετε εχθρικούς παίκτες στον κόσμο σας. Όταν παίζεις με κάποιον ως σύμμαχο, ωστόσο, μπορεί να γίνει εισβολή, αν και υπάρχουν αντικείμενα που μπορούν αυτόματα να καλέσουν άλλους παίκτες σε βοήθειά σου. Το PVP είναι διασκεδαστικό και πολύ ποικίλο, ακόμα κι αν η ισορροπία είναι πάντα σε κίνδυνο, δεδομένης της τεράστιας γκάμα των κατασκευών που μπορούν να κατασκευαστούν, και επομένως η πιθανότητα να φτάσει κάποιος συνδυασμός όπλων ή δυνάμεων που μπορεί να εξισορροπήσει τελείως το PVP είναι υψηλή, πράγματι, εάν έχει ήδη παρουσιαστεί παρόμοια κατάσταση, η οποία ευτυχώς έχει διορθωθεί με το τελευταίο έμπλαστρο. Ως εκ τούτου, ελπίζουμε ότι η From θα συνεχίσει να παρακολουθεί την κατάσταση των ανταγωνιστικών παικτών για να μην δημιουργηθούν υπερβολικές ανισορροπίες.

Η ετυμηγορία

Το να πούμε ότι το Elden Ring είναι ένα αριστούργημα είναι υποτιμητικό. Ο νέος τίτλος της From Software είναι υπέροχος από κάθε άποψη, φροντισμένος σχολαστικά σε κάθε λεπτομέρεια και ικανός να προσφέρει πρωτοφανή ελευθερία στους παίκτες, τόσο στην εξερεύνηση όσο και στο gameplay. δεν έχω Ποτέ δεν είχα δει έναν ανοιχτό κόσμο τόσο καλά από τότε που γεννήθηκε αυτό το είδος παιχνιδιού και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτός ο τίτλος θα μπει σωστά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών όπως π.χ ένα από εκείνα τα πιο μοναδικά και σπάνια αριστουργήματα, τα οποία είναι ικανά να φέρουν επανάσταση στο τοπίο του gaming. Ακόμα κι αν δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ μια ψυχή στη ζωή σας ή το είδος δεν σας άρεσε ποτέ, σκεφτείτε ξανά: Το Elden Ring είναι μια εμπειρία που όποιος είναι παθιασμένος με τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να δοκιμάσει τουλάχιστον μία φορά.

Για να μην χάσετε κανένα νέο, εγγραφείτε δωρεάν στο κανάλι μας στο Telegram σε αυτή τη διεύθυνση https://t.me/nospoilerit.

100
Το Elden Ring είναι ένα απόλυτο αριστούργημα, ένας τίτλος που θα συζητιέται για πολλά χρόνια και θα αποτελέσει παράδειγμα για πολλά παιχνίδια στο μέλλον. Απαραίτητο για κάθε λάτρη των βιντεοπαιχνιδιών.
Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για άλλα περιεχόμενα
Άρθρο 1 από 10

The Last of Us, οι πιο όμορφες εικόνες από το τρέιλερ της τηλεοπτικής σειράς

Δείτε τις πιο όμορφες εικόνες που προέρχονται από το τρέιλερ της τηλεοπτικής σειράς The Last of Us, η οποία θα είναι διαθέσιμη στο Sky το 2023.
Συγγραφέας: Τζουζέπε Μπενινκάσα ,
The Last of Us, οι πιο όμορφες εικόνες από το τρέιλερ της τηλεοπτικής σειράς

Ο Sky κυκλοφόρησε το πρώτο teaser Το τρέιλερ της σειράς The Last of Us βασισμένο στο ομώνυμο βιντεοπαιχνίδι Playstation που κυκλοφόρησε το 2013. Σε αυτό το άρθρο θα βρείτε οι καλύτερες εικόνες από το τρέιλερ του The Last of Us. Αυτή η σειρά είναι για έναν κόσμο μολυσμένο από έναν ιό, ο οποίος μετατρέπει τους ανθρώπους σε επιθετικά, ευαίσθητα στον θόρυβο τέρατα. Οι πρωταγωνιστές του βιντεοπαιχνιδιού και της τηλεοπτικής σειράς The Last of Us είναι ο Joel και η Ellie. Ο πρώτος είναι ένας πατέρας που έχασε την κόρη του στην αρχή της πανδημίας και ο οποίος, με εντολή της ομάδας των Lights, πρέπει τώρα να φέρει την 14χρονη Ellie στην ασφάλεια στην άλλη άκρη των Ηνωμένων Πολιτειών. Αυτό έχει ανοσία στον ιό και οι επιστήμονες σε ένα εργαστήριο πρέπει να μελετήσουν το αίμα του για να φτιάξουν ένα αντίδοτο. Το πρόβλημα είναι ότι ο Τζόελ και η Έλι πρέπει να διασχίσουν την Αμερική χωρίς να τους ανακαλύψουν οι στρατιώτες, που φρουρούν τη ζώνη της καραντίνας, και τα τέρατα που καραδοκούν.

Ακολουθούν λοιπόν οι καλύτερες εικόνες υψηλής ευκρίνειας από το τρέιλερ του The Last of Us:

Ψάχνω για άλλα αντικείμενα για εσάς...